KategóriaRPG hry

Zaklínač 3: Divoký Hon

Zaklínač 3: Divoký Hon

Ešte než najnovší Zaklínač vyšiel, tak sa veľké svetové portály predháňali, kto napíše viac článkov.

Hádam každý deň nám to svietilo na Facebooku. Nuž, naozaj je hra o Witcherovi úžasná reklama pre Poľsko, či sa už Sapkowskému adaptácia páči alebo nie :). Zaklínač 3: Divoký Hon vyšiel… a portály začali chrliť oslavné články ešte vo väčšom počte. Kdeže jedna recenzia… články o tom, ako pribudol do hry nový účes, ako Geralt a Yen toto na jednorožcovi… Až to bolo neskutočne otravné. Ale inak je tá hra naozaj to najlepšie, čo sa dá zohnať.

Poliaci splnili všetko, čo sľúbili. Severné kráľovstvá sú čarovné, dokonca napriek faktu, že kusisko spálenej zeme len živorí vo veľkej vojne. Svet má byť väčší ako ten v Skyrime, presne sa to asi zmerať nedá, keďže je v duchu predchádzajúcich dielov predsa len rozdelený na pár častí. Ale je obrovský. A má akúsi stredoeurópsku atmosféru, dosť sa to podobá na náš stredovek. Keď si odmyslíte tie zvádzajúce čarodejnice a bylinkárky v legínach, samozrejme.

Na začiatku nám napadlo, že si hru užijeme na ťažkej obtiažnosti (sú na výber štyri). Všetko bolo neuveriteľne ťažké! Prví bossíkovia opakované loadovačky, máličko XP, slabučké levelovanie, žiadne liečenie odpočinkom, naozaj drsné hranie. Tak sme nakoniec kapitulovali a prepli to do ľahšieho módu. Aj tam sa dá ostatne veľakrát zahučať a objavovať svet môžete stovky hodín. Toto je fantasy„gtéáčko“. 

Príbeh je parádny, svet pekný, s veľkým zmyslom pre detail. Hádam len mužským postávam sa nejak často opakuje jeden škaredý účes. Dá sa hrať aj za Ciri. Kraftíte si veci, hráte karty Gwent, elegantne sa preplietate medzi intrigami, sem tam pretiahnete nejakú čarodejnicu, odklajete nešťastnú dušu a zahráte si aj za Ciri (má len jeden meč). RPG systém je premyslený a vyvážený. Neexpíte tak, že vyrazíte do lesa a vybijete všetko zverstvo. Za to nie sú expy. Musíte poctivo robiť questy a sem-tam vypáliť nejaké hniezdo ghúlov, inak sa budete navždy potácať niekde okolo krčmy v Bielom Sade a baliť sedliačky.

Hra je veľký projekt a má toľko aspektov, že je zbytočné všetko menovať. Toto sa skrátka našim severným susedom podarilo. A áno – s pokojným svedomím si môžete hru kúpiť, nie je ani zabugovaná ako Skyrim a je aj farebnejšia a akosi domáckejšia.

Child of Light je naozaj krásna hra

Child of Light - Lone Capilli

Pôvodne sa mi do Lemurie veľmi nechcelo…. veľká chyba.

Na prvý pohľad vyzerá Child of Light… detsky. Ale to je zámer. Aj všetky texty v hre sú roztomilo naivné a zvláštnym spôsobom umelecké. Toto je hra pre dospelých ľudí s dobrým vkusom. Takých, čo majú radi poéziu, melancholickú hudbu a pekný príbeh. Trebárs počas hrania trochu aj dospejete.

Child of Light je nezvyčajná hra a takou chce byť. Vymyká sa trochu zo škatuliek, oplýva jemným humorom a peknými ilustráciami. Viem si predstaviť, ako si ju niektorí zamestnanci Ubisoftu vydupali s tým, že nechcú robiť len večne akčné nudné zakáľačky…

Zo začiatku to vyzerá ako plošinovka – ale nie je. Je to poctivé RPG (možno až príliš – levelovanie takmer po každej bitke je trochu pričasté), ozajstný boj svetla s temnotou, prapodivnými spoločníkmi v partii a originálnym bojovým systémom, ktorý ako jediný sa po čase možno trochu zunuje. A je to dvojrozmerné, na starý spôsob – a je to vážne paráda.

Hlavnou hrdinkou je malá princezná Aurora, ktorá sa ocitne v zázračnom svete, za zrkadlom, v Lemurii, kráľovstve svetla. A tu musí pomôcť smutným obyvateľom ťažko skúšanej krajiny a sníva o domove, kde je jej rodina na prahu veľmi smutnej udalosti. Ako prvá sa k vám pridruží Svetluška Igniculus, ktorý sa ukáže byť ozaj veľmi užitočným priateľom. On je totiž zároveň aj vaším ovládacím prvkom a má toho na starosti naozaj veľa.

Nakoniec sa ukázalo, že svet Lemurie je pomerne rozsiahly, s veľkým počtom skrytých zákutí, so skladním Occuli minivýbavičky, miestami ťažkými bitkami a podobne… Toto RPG pokojne dám do povinného listu RPG hráčov.

Hebký príbeh v krehkom nezvyčajnom svete, výborná hrateľnosť a pamätná hrateľnosť.


Child of Light - Aurora a Finn

Risen 3 sa vráti na začiatok

Risen 3

Prečo? Nuž, z pirátskeho prostredia pôjdeme zase naspäť do temnejšie goticky ladeného sveta… zase budeme hľadať mágov a zase budeme rúbať magickú rudu (kryštály).

Ako v prvom Gothicu, ktorý sa s Risenom neustále spája, aj keď by teoreticky hry nemali mať nič spoločné. Kto však hral obe série, vie, na čom sme. A že najlepšie bude aj tak podvečer prechádzať sa po lúke a kochať sa okolitou prírodou :P.

I ďaľšie veci znejú klišovito – mladému hrdinovi bude odobratá duša a bude sa ju snažiť nájsť. Všetci dúfame, že to bude ale RPG podľa starých pravidiel a nie rýchlokvas dofukovaný DLCčkami… Risen 1 teda nebol nejak extra rozľahlý, ale vtedy nabúraná Piranha asi nemala dosť času a peňazí na vývoj.

Trojka sa mala volať Blazing Oceans, ale nakoniec je podtitul Titan Lords. Takže v príbehu budeme pokračovať ako po celú sériu – svet je rozbitý, bezbožný a napádaný titanmi.

Najviac sa tešíme na grafiku (od prastarého Gothicu viac viedla svojou mohutnosťou ako detailami) a na muziku od Kaia Rosenkratza – vlastne ani nevieme, či sa na trojke ešte podieľa, hádam hej, lebo jeho gitarky by nám naozaj chýbali. A hádam to nepokašľú na cvičení postavy ako v Risen jednotke, kde sme nášho bojovníka dali na maximálne štatistiky v polovici hry :).

Vyjde už tento august a bude aj a Xboxe. Tak držte palce.

 

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

Koniec hrdinov, ktorí si zo zadnice vyťahujú drakov, aby z ich chrbta zabíjali ešte väčších drakov. Na Kickstarteri sa možno práve liahne nová legenda. České áčkové RPGčko bez drakov a mágie, ale s absolútnou slobodou v stredovekom svete.

Za odmenu za dobrovoľný príspevok vraj môžete dostať ručne kovaný a nabrúsený meč. Vážne meč?! Poslední rytieri možno práve teraz mrznú na kyjevských barikádach, ale vo mne sa práve jeden zobudil. Kde mám, kurva, koňa a zbroj?

Deliverance (vyslobodenie) bude RPGčko so všetkým všade a ešte viac. Má to byť kombinácia absolútneho sandboxu ako v Mount and Blade, skyrimovskej grafiky a hrateľnosti, zaklínačskeho rozprávačského umenia a atmosféry filmu Braveheart (to je príklad pre západné obecenstvo, ktoré predsa len nepozná stredoeurópske reálie). No a tiež autori ašpirujú na veľmi realistický a vťahujúci bojový systém – kuk video, ako do seba pichajú chlapíci mečmi a kopijami. Ako naozaj.

Preč z klišé! Žiadne zabíjanie potkanov na začiatku. V hre budete mať možnosť byť čímkoľvek a stredoveký život bol naozaj pestrý. Vtedy existovali napríklad stovky druhov remesiel, na ktoré si dnes už nikto nespomenie… ale zábavnejšie bude určite naháňať sa so zbojníkmi v lese, odrezávať mešťanom miešky (tie so zlatom, ale tie druhé možno by sa dalo implementovať do hry) alebo vyšetrovať vraždy.

Kingdom Come: Deliverance Mesto

 

Nasľubovaného je toho veľa. Jazda na koni, obliehanie hradov, minihry… a tak ďalej a tak ďalej. Na engine Crytek. Bude verzia pre PC, Mac, Linux, PS4 alebo Xbox One. No, a dúfajme, že tam bude aj charakteristická česká atmosféra a stredovekejšia hudba ako tie pompézne tóny v traileri. Toto má byť hra pre celý svet, ktorý sa pomaly odvracia od klasických hier a presúva sa na mobilné zariadenia. Ale tento rytier chce ešte raz vyraziť zo svojho hradu.

Kampaň začala dnes na obed. Pozerám na Kickstarter – na projekt prispeli ľudia sumou 100 tisíc libier. Začínam písať tento článok – 120 tisíc libier. Vlastne 125 tisíc už…. nasadené tempo je výborné. 40% sumy vyzbieranej komunitou je v suchu. Za 29 dní by to teda ľudia z Warhorse Studios (žiadni amatéri, makači z Mafie, Operácie Flashpointu, Armyatď, Dan Vávra do tohto dáva svoje renomé) mali dať.

Po pár sekundách videa (oplatí sa pozrieť celé) je jasné, že projekt nie je na začiatku. Prístup do alpha a beta testovania je pre štedrých darcov samozrejmosť. Plus nejaké tričká a hŕba ďaľších odmien… no, samozrejme, hlavne ten stredoveký žabykláč vytŕča. Ale ten dostanú asi len „veľmi“ štedrí sponzori. Ostatní si zrejme budú musieť meč vyrobiť v hre, ale si ho zobrať z mŕtvoly nejakého kráľovského žoldniera.

Zaujímavé je, že nad 1200 libier na Kickstarteri (najvyšší dar) je titul Pápež. To lebo husiti bojovali s pápežencami a pápeža karikovali na obrázkoch, za ktoré by sa červenal aj Shooty. Ale počítajú sa, samozrejme, aj obyčajní sedliaci s vidlami, bezmenní hrdinní obrancovia vlasti, ktorí bránili kráľovské uhorské mestá pred hustitskými nájazdníkmi (to viete, vždy treba fandiť trochu aj našim).

Pevne verím, že pôjde hrať za ktorúkoľvek zo strán v konflikte. Autori sľubujú absolútnu slobodu pri výbere svojej kariéry, takže hádam bude možné budovať si reputáciu aj ako pokorný služobník Ríma a kat husitov.

 

P. S. Obrázky sú samozrejme z Kickstarteru, link v článku. Hm, zase tam pribudlo 8 tisíc libier. Tu naozaj tiká bomba. Veľa šťastia pri finalizácii nápadov, hoši. Inak, nezabudnite, že minulý týždeň vyšli Brány Skeldalu na telefóny a tablety a sú zadarmo.

P.S.2 Zajímavé načasovanie inak. Pretože dnes na Kickstarteri spustil rovnako 30-dňovú kampaň aj RPG projekt Cradle, tiež na Crytek Engine a tiež s veľkými ambíciami.  A s podobným cieľom – 350 tisíc libier. Ale chlapci z Pittsburgu zatiaľ vyzbierali len 4 %, 10-krát menej ako českí vývojari, hoci aj ich hra vyzerá super.

Palica Pravdy sa musí vrátiť do South Parku

South Park The Stick of Truth

Nejakým spôsobom sa podarilo, že druhou najočakávanejšou hrou fanúšikov na IGN sa stal vypečený South Park: Stick of Truth. Skalné jadro RPG žánru sa na šarvancov z Colorada teší viac než na tretí Dragon Age a o trošku menej ako na nového Zaklínača.

Každý čaká prepečené RPGčko, ktoré dokonale sparoduje Pána Prsteňov alebo momentálne módnu Pieseň prdele a ohňa, pardon, ľadu a ohňa.

Niekto si trúfol siahnuť na southparkskú Palicu Pravdy a nedokázal tomu zabrániť ani sám veľký Cartman vo frajerskom špicatom klobúku, ani americká FBI. Čaká sa na na pomoc niekoho, kto je tak mocný, že jeho silu nie sme schopní pochopiť, ten ktorý siaha na samotného Stvoriteľa. Na hrdinu s veľkým H, a je dosť možné, že kandidátom bude aj pán Hankey alias veselé hovienko alebo sám Boží syn, ktorý vraj už svet raz zachránil.

Už sme vlastne South Park: Stick of the Truth  mohli mať na obrazovkách v roku 2013, ale vydavateľ THQ skrachoval, tak to prešlo na Ubisofťákov. Hru vyrábajú RPG legendy Obsidian, ktorí robili na rytieroch Jedi alebo Falloute. No a teraz dostali za úlohu poskladať prvýkrát v histórii kompletné mestečko South Park, so všetkými úchylmi a pamätnými miestami. Samozrejme, celé sa to udeje pod pod prísnym dohľadom autorov Parker & Stone.3

Tí vraj RPGčká milujú – no, v zázračnej zimnej krajine určite neostane kameň na kameni. Vraj to bude miestami kombinácia Oblivionu a Fify (to sú najobľúbenejšie hry tvorcov South Parku). Hra si zachová dvojrozmerný štýl z televízie. Hudba bude úderná a pompézna, to je jasné už teraz z trailerov. Nepriatelia na kosenie budú pochádzať napríklad z radov feťákov, ale určite sa dočkáme aj fantastickejších netvorov. A možno klofneme aj nejakého toho hipíka, ktorých Cartman tak neznáša.

South Park Palica Pravdy

Southpark: Sir Douchebag

Old School RPG, alebo poznaj svoju históriu

Staré dobré RPG hry

Vždy, keď dnes vidím nejaký ťažký „anauns“ na najnovšie Diablo, TES, Gothic, doplňte si… hneď na mňa dopadne taká tá skepsa s povzdychom: „Ach, to zas bude ohromný svet, efektíky, farbičky, ale ten príbeh…“ Potom sa ešte zamyslím, nakoľko je ten povzdych podmienený tým, že som už ako hráč starý a živoriaci v nostalgických spomienkach mojej vlastnej hernej mladosti. Ale aj tak, sú hry, na ktoré ani po rokoch nedám dopustiť a ja som rád, že sa nájdu portály (ako trebárs Softmania.sk), z ktorých si ich môžem stále zadarmo a legálne stiahnuť. A po rokoch sú zadarmo, takže… Akurát je potrebný DOSBox, aby ste týchto „starčekov“ mohli rozbehať na nových operačných systémoch.

Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor

Za túto hru sa v roku 1993 postavili vývojár, alebo skôr vydavateľ Strategic Simulations (prvé dva diely – Eye of the Beholder a Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon – boli vytvorené vo Westwood Studios). Hra vychádza zo sveta Dungeons & Dragons, takže áno, príbeh je v týchto intenciách vydarený. Akože, nič originálne, máte družinu, máte príšery, máte quest a nejaký kontext, kam je to všetko nasadené, ale čo si budeme hovoriť, RPG hry nemajú riešiť existenciálne dilemy hráča (hoci pár výnimiek by sa našlo).

Pri tejto hre je dôležité, že na svoju dobu mala naozaj skvelú grafiku (sic!) a unikátnu hrateľnosť. Verte, neverte, človek pri nej strávil mnoho príjemných herných hodín. Lebo viete, u nás v dedine nikto Dungeons & Dragons hrávať nechcel.

Stiahnite Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor

Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor

 

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Oblivion, Skyrim, TES Online, toto sa vybaví dnešným zhýčkaným hráčom, keď sa povie The Elder Scrolls. Ale mne, vážení, mne sa v hlave vyroja spomienky na Hammerfell a hromadu šípov, ktoré som z kadejakých zverov, ľudí či iných kreatúr musel po ich… exituse vyťahovať. Dialo sa tak po roku 1996, kedy hra pod hlavičkou Bethesda vznikla.

Možno sa pýtate, prečo tu nebásnim o prvom diele, alebo trebárs o Morrowinde. Nuž preto, lebo práve Daggerfall definoval dominantné rysy, ktoré sa naplno rozvinuli v neskorších dieloch. Tým mám na mysli voľnosť v povolaní (čiže vylepšovanie tých vlastností, ktoré reálne hráč využíva), minimapu a de facto realistický 3D svet. Príbeh je popretkávaný politikou, intrigami, bojom i mágiou. Jednoducho, radosť (i takto po rokoch) hrať.

Stiahnite si The Elder Scrolls 2: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall

 

Brány Skeldalu

Jindřich Rohlík začal pracovať na Bránach Skeldalu, keď mal 18 rokov. O 4 roky na to, v roku 1998, uzrela hra svetlo monitorov po dobrodružstvách bažiacich hráčov. A tak sme mohli (museli) putovať územím ostrova Rovenland, aby sme 5 bezbožným mágom zabránili v otvorení zakázanej dimenzie Zohar.

Toľko k príbehu. Ku grafike, nuž, viď rok výroby, ide o akúsi kombináciu 2D a 3D prostredia, ale aj po rokoch sa na to veľmi príjemne pozerá. Systém ovládania je jednoduchý, boje sa odohrávajú v kolách. Družina v sebe abstrahuje všetko, čo od RPG klasickej školy očakávate – čiže bojovníka, mága, nejakého toho zlodejíčka i lukostrelca, závisí to aj od voľby zamerania postavy.

Mimochodom, o aktuálnosti tejto hry svedčí aj fakt, že onedlho sa Brány Skeldalu dostanú vďaka portu aj do dnešných mobilných zariadení. Čo si budeme hovoriť, systém ovládania ju k tomu priam predurčoval.

Stiahnite si Brány Skeldalu

Brány Skeldalu možno vstanú z mŕtvych

Brány Skeldalu

Pamätáte si na Brány Skeldalu? Na celom svete si mysleli, že éru krokovacích dungeonov ukončil Stonekeep, len u nás sme vedeli, že to boli Brány Skeldalu z roku 1998.

Na českom startovači (obdoba parádneho Kickstarteru, hoci tu sa zatiaľ žiadny milióny nevyberajú) dal Jindřich Rohlík do ringu svoj projekt – port starých Brán na mobilné zariadenia, tzn. Apple iOS a Android. Náklady vyčíslil na 180 tisíc KČ, zatiaľ mu tam dobré duše poslali asi 50 tisíc. Podporiť ho môžete samozrejme aj vy na spomínanom portáli startovac.cz.

Brány Skeldalu, to je stará história. Produkt sprvu nadšených pubertiakov, ktorí to dotiahli až do štádia hotovej hry. Paranoidný génius Andrej Anastasov, šéfredaktor SCORE, sa vraj vtedy Rohlíkovi vyhrážal, že mu hru v hodnotení zdrbe, pokiaľ mu neposkytne exkluzivitu na recenziu…. No proste romantika starých čias :). Čo to z histórie si prečítate od majstra Napoleona – Rohlíka.

Hru nakoniec v každom časopise vychválili, hoci technologicky veru nebola nič moc a ani intro nenapovedalo, že príbeh sa časom o dosť zlepší. Naozaj ide o RPG zo starej školy, ktoré človeka pohltí alebo nie.

Práve systém krokovacích dungeonov je možno tá vec, ktorá dokonala sadne na telefóny a tablety, kde niet komplikovanejšieho ovládania a nižšie rozlíšenie grafiky neprekáže. Na druhú stranu – hm, no, riešiť labyrinty v Bránach, to človek ľahko zabudne vystúpiť z vlaku alebo opustiť prednáškovú miestnosť :). Skrátka na hranie to nebolo až tak primitívne a boli tu aj oné – uch och, náklad hry dramaticky klesá – hádanky a puzzle. A potom, síce jednoduchá krokovačka je stále priestorovo zložitejšia ako jednosmerné koridory v Mass Effecte alebo Dragon Age :).

Napoleon Games je dnes nenápadná firmička na jednoduché hry s nenápadnou po anglicky hovoriacou stránkou. Ale táto vec by mohla byť bomba. Pre starých veteránov, samozrejme. Čo pamätajú lepšie časy.

Do konca výberu peňazí je už len čosi vyše mesiaca. Držíme palce – koniec koncov, ak sa zbierka podarí, hra bude k dispozícii úplne zadarmo (počítačová verzia je zdarma už dávno – a nemá ani 200 MB).

Krok za krokom: Might and Magic X

Might and Magic X Legacy

5Vážne ubehlo už 11 rokov od deviateho dielu? Boli časy, keď žáner RPG a séria Might and Magic boli skoro synonymá. A čoskoro má vyjsť nový diel, okrúhla desiatka. S podtitulom Legacy. Má to byť krokovací dungeon.

Rozlúčka pri deviatom dieli bola neslávna, výborný svet Moci a Mágie odišiel do siene hrdinov. Odvtedy môžeme len spomínať na stovky hodín užitočne strávených v obrovskom svete, kde sa hráč mohol vydať kedykoľvek kamkoľvek – ak si teda trúfal na tie supersilné potvory. Po obrovskej šesťke prišla kratšia, ale zábavná sedmička, už trochu zastaravajúca. No a osmička bola už úplne zastaraná – vo svojej dobe stále 2D sprity – ale zábava bola stále tá istá.  S drakmi, minotaurami a vampírmi v parte. Firma 3DO ale skrachovala.

Ubisoft už nejaký čas drží práva na túto kravku, ktorá sa dá dojiť momentálne len z cecka s názvom Heroes of Might and Magic. Napokon došlo aj na resuscitáciu starodávnej série (to je teraz v móde, nikto ani za svet nechce vymyslieť niečo nové). Prácou je poverené štúdiou Limbic Entertainment, ktoré na svojej stránke prakticky nemá iné info, len novinky okolo M&M X – vidno, že sa na svoje RPG dietko videné z vlastného pohľadu sústredia poriadne. No a keďže sme v 21. storočí, tak sústrediť sa na prácu znamená robiť jadro hry a grafiku nechať na nejakých lacnejších Aziatov (v tomto prípade Ubisoft Chengdu).

A čo je vlastne najväčší vtip? Že Ubisofťácki manažéri si rozhodne uvedomujú, že nejde o mainstreamový titul. A že budú chcieť osloviť menšiu, ale spoľahlivú skupinu starých hráčov a sklerotikov. Hra urobí pár krokov v histórii dozadu a stane sa krokovacím dungeonom (dôkazy sú, žiaľ, už dlho na youtube – polhodinový gamewalk a ani raz sa hráč nepozrie šikmo!). No. Neviem, či je to dnes šťastné rozhodnutie. Pretože vlastné staré diely hry ponúkli vlastne normálnu slobodu hrania. Po novom, v super 3D grafike, ideme pekne dozadu do histórie.

Úplne z toho dýcha snaha napodobniť úspech krokovacieho Legend of Grimrock, u ktorého sa čaká na druhý diel. Zlým obchodným riaditeľom v Ubisofte rozhodne nejde o záchranu sveta, ale len o zisk, všakže. Preto už od leta hráči môžu vlastne Legacy hrať . Normálne sa to volá betatest a je to zadarmo, v tomto prípade si ale vydavateľ účtuje za malý obsah peniaze a k dobru upozorní, že je to ešte celé zabugované.

Mimochodom, odohrávať sa to má na polostrove Agyn a dej má vraj nadväzovať na šiesty diel (mal výborný príbeh v krajine Enroth a bol prepletený s príbehom v Heroes of Might and Magic 2). Bude tu plno classov, dungeonov…. a stále to nešťastné krokovanie. V obchodoch budú parádne atmosférické animácie (tie sa mi veľmi páčili už za starých čias) a bude hrať výborná fantasy hudba (či dosiahne vesmírnej kvality predchádzajúcich dielov – asi sotva, to neprekoná už nikto :). No skrátka…. klasika pre nostalgikov, čo si nevšimli, že 90-te roky už skončili. V každom prípade, stále veľmi zaujímavý projekt. Pomaly si začnite leštiť paloše a opravovať dobité štíty.

A zaujímavo vyzerajú aj online Heroesi v browseri….

 

Zaklínač 3 bude viac skyrimovatý

Witcher - Zaklínač

Poliaci pomaly vypúšťajú viac informácií o treťom zaklínačovi, ktorý vyjde až v roku 2014. Hlavné lákadlo – svet väčší ako Skyrim. Hra definitívne opustí koridory a skripty, kapitoly a loadingy – ide sa na offlinový sandbox.

Mapa má byť 30 x väčšia ako v plocha v Zaklínačovi 2, kde bol každý kúsok využitý na maximum. Má tu byť plno interaktívnych objektov – no, uvidí sa. Pôjde to pod CDRED Engine 3, ktorý majú radi aj konzole.

Geraltovi sa má už pamäť kompletne vrátiť. No v príbehu pribudnú nové záhady, ako inak. Pôjde opäť o veľkú politiku a osobný bojovno-milostný príbeh zjazveného Zaklínača vo svete spisovateľa Sapkowského. Ten z hry síce radosť mať nebude (licenciu predal, ale všade frfle, že príbeh je len voľná adaptácia a nesúvisí s jeho dielom). Hra má podtitul Wild Hunt, čo sa to bude loviť, samozrejme, nevieme.

Bitky s monštrami majú byť prepracovanejšie. Ovplyvnia ich napríklad denná doba, informácie od mešťanov, či zápisy z múdrych grimoárov. Kritický úder zasadí len ten Zaklínač, ktorý vie o nepriateľskej beštii čo najviac. Systém alchýmie a talentov bude vychádzať z prechádzajúcich dielov, ale čosi sa pomení, vylepší a podobne. Zrejme sa bude môcť v hre aj craftiť – žeby sme si konečne ukuli vlastný strieborný meč? V každom prípade sa bude treba vylepšovať  – a pre radosť si budú môcť hráči meniť výzor zbroje.

Zaklínač bude jazdiť na koni – mapu vraj prejde krížom krážom bez zastavovania sa za vyše polhodiny. Inventár má byť kompletne prekopaný – hráčov vraj jeho limity frustrovali, takže sa možno pôjde na systém Gothicu alias bezodný nekonečný batoh.

Najlepšie RPG hry? Podľa IGN Guild Wars 2 a Torchlight II

Guild Wars 2 - najlepšie MMORPG podľa IGN

Výsledky obligátnych koncoročných ankiet prináša renomovaný portál IGN ešte pred koncom sveta (keby niečo). V kategórii MMORPG hier sa redakcia aj návštevníci zhodli na jednej značke – Guild Wars 2. Nie je to možno revolučná diera do sveta, ale v tomto žánri tých dier už veľa nenájdeme.

Ďaľšími nominovanými hrami boli warcrafťácke Pandy, datadisk k LOTRO Riders of Rohan, Planet Side 2 a trochu čudný a nedotiahnutý Secret World. O Star Wars Starej republike, ktorá mala byť podľa vlhkých snov majiteľov EA hrou roku 2012, sa nikto ani nebavil. Škoda, že sa nevyhlasuje aj anketa Fail roka. Stručnú <a href=“http://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_MMO_Game“>ódu na Guild Wars 2</a> si môžete v angličtine prečítať tu, rovnako aj ostatné aj ankety z ostatných žánrov hier.

V kategórii RPG hier vyhral Torchlight II, čím redaktori dali najavo, čo si myslia o Diablo 3 humbuku. Keby sa ale hlasovalo podľa predajnosti… vieme, že pekelníci by vyhrali na plnej čiare. Zaujímavé je, že čitatelia si vybrali za naj hru Mass Effect 3 – séria má proste stále svoje čaro – aj napriek tým príbehovým koncom.

Keď už sme pri tom príbehu, tak Best PC Story je  Spec Ops nasledovaný tesne novodobou adventúrou The Walking Dead :). Čo je jasný dôkaz, že dnes už pri príbehu nejde o tolstojovské riavy slov, ale hlavne o moderné a svižné podanie, spád a prekvapenia. Skrátka, treba hráčovi vypáčiť sánku smerom k podlahe.

Poďme k najdôležitejšej ankete, a to je celková <strong>kategória Najlepšej hry roka 2012 –  a áno, tu redaktori opäť zvolili Guild Wars 2</strong>! Zrejme aj oni to hrajú zadarmo ako my. Tragický obchodný model EA stroskotal, hlavný designér Bioware prosí hráčov o feedback, ktorý im bez platenia dolárov, ani nemôžete dať :).

GW2 dokonca zvíťazil v kategórii najlepšia grafika… no… tento výsledok prijímame mierne s rozpakmi.

Na Dragon Age 3 robia Kanaďania už dva roky

Dragon Age 3 concept art

Tlačové správy od EA a Bioware vyšli síce len včera, ale tvrdí sa v nich, že na treťom dieli sa poctivo maká už dva roky.

Udržať jagavú značku dostali na starosť osvedčené pobočky v Edmontone a Montreali – tí istí veteraní, čo majú na svedomí predchádzajúce diely. O príbehu sa zatiaľ mlčí. Jasný je názov – Dragon Age III: Inquisition.

Šľapať to má na engine Frostbite 2 z hry Battlefield 3, a to nielen kvôli úžasnému estetickému zážitku, ale aj kvôli rozľahlejšiemu svetu. Ono predtým predsa len tie hry boli trochu lineárne a chodilo sa dosť tunelmi – a to aj v lese. Autori si vraj všimli rozmrzelých a naštvaných kritikov druhého dielu (ktorý bol slabý odvar jednotky) a budú prihliadať na názory hráčov. Hra má byť pomerne ťažká (ale nie zase úplne, aby sa podarilo opäť predať aspoň tých 8 miliónov kópií ako z jednotky).

Ani obrázky nie sú k dispozícii, teda okrem tých, ktoré vyrábajú fanúšikovia. O pripravanom treťom dieli sa vraj už dlho tuší, že Bioware zle skrýva tajomnstvá atď., podľa nášho sedliackeho rozumu stačí zapojiť pár mozgových buniek a človek si musí domyslieť, že niečo také musí predsa vyjsť vzhľadom na úspech série.

Na oficiálnej stránke Dragon Age je otvorený list producenta Marka Darraha hráčom (tretinu textu venuje svojej osobe :)). Spomenul tiež, že zatiaľ ešte tvorcovia nemajú, čo ukázať a majú pred sebou hromadu problémov na riešenie. Chceli by to stihnúť dokončiť do konca roka 2013 (osobne si myslíme, že aj keby to nestihli, tak to EA vydá, ako má bohužiaľ vo zvyku – 3 obrovské posledné projekty Biowaru takto krásne zmršili).

Remake Baldur’s Gate sľubuje 400 vylepšení

Neera Baldur's Gate

Nový Baldur’s Gate bude vlastne starý. Robia na ňom bývalí zamestnanci Overhaul Games, ktorí vyleteli z rodného hniezda Bioware. Zas až tak ďaleko nie – ich kancelárie sídlia na kúsok od edmontonskej pobočky slávneho RPG rozprávača Bioware.

Remake jednotky a datadisku Tales of the Sword Coast sa volá Enhanced edition a sľubuje 400 nových vylepšení, nové dobrodružstvo (dungeon) black Pits a tri nové postavy. Neera, divoká čarodejka je na obrázku.

Pôjde o multiplatformovú záležitosť – Windows, Mac, Android, iPad. Ako sa to bude hrať na tabletoch, my konezervatívci, nevieme.

Hra nemá byť otrockým remakom. Ponúkne napríklad možnosti z druhého dielu a nových pravidiel Dungeons &amp; Dragons, napríklad podclassy, iné povolania a podobne. Alebo nové filmčeky – to znie dobre. A tiež autori sľubujú pridávanie ďaľších vecí a podporu po vydaní dielka. Nový rozmer multiplayeru má byť samozrejmosťou.

Diablo III na štarte trošku zaškrípalo

Tyrael Diablo 3

Nie žeby až tak prekážalo. Záujem o Diablo III hneď po launchi bol taký obrovský, že inak rozžeravené servery Blizzardu začali primŕzať.

Veľa hráčov dokonca muselo oželieť sem-tam aj nejaký herný predmet – nuž, i najskúsenejší MMO majster má právo na nejakú tú ranu vedľa. Mimochodom, predmety v novom Diable hrajú o malý kúsok väčšiu rolu, keďže vývoj postavy je trochu osekaný. Najväčšou novinkou je zničiteľné prostredie.

Hype bol ohromný – a ako to už chodí, ľudia sa do masovej hystérie ochotne zapojili a šírili ďalej dobré meno produktu, ktorý to inak vôbec nepotrebuje. Veľké herné portály písali recenzie na pokračovanie – doslova od prvých minút v hre. Slovenské a české servery sa tiež zapojili – každý má pocit, že musí napísať ohromne dlhú recenziu, aby podčiarkol slávnostnú atmosféru celého aktu. Pri Diable II napísali v Score 17-stranovú recenziu a teraz tí blázni tiež veľmi nezaostávajú. Jednotka bola aj tak nakrajšia :).

Dvakrát sme nazreli do bratislavských Brlohov a v oboch prípadoch tam zrovna niekto solil eurá na drevo za nové Diablo. Desaťtisíce nadržancov s páskou cez oko sťahuje cez jeden torrent „overenú“ verziu a dúfa, že rozchodí Diablo aspoň v offline režime. Ťah Blizzardu zastrešiť novú hru pod battle.net je výhodný – komunita sa mu nerozdrobí, i keď vo Warcrafte bude musieť oželieť zopár prelietavých duší.

V takej atmosfére by sa zišiel chladný rozvážny muž, ktorý by zavrátil dav, neblbnite ľudia, nechajte to trochu odstáť – však čo je aká parádna hra, vždy sa to až po čase ukáže.

A čo my, čo nemáme radi akčné vyklikávačky? Hádam aj my časom očkom nazrieme :). Či je tam rovnaká tma s ohníkmi ako naposledy. Ževraj je.