KategóriaMMORPG hry

WoW Legion: Plno zmien a veľké očakávania

World of Warcraft: Legion (získanie legendárneho artefaktu)

Wowko je tu zas a stále odmieta umrieť. Tentokrát aby prežilo, tak zabije niekoľko kľúčových postáv.

Úvodné videá do Legion asi videl každý, že sa dopáli sviečka kráľovi Stormwindu a šéfovi hordy, vie asi každý. No zopár známych postáv zájde aj počas príbehu, niektoré odídu, niektoré dostanú životnú ranu… príbeh je super! Nápad Legion sa zdal sprvu smutný, vytiahnuť zo skrine staré TBC a oprášiť ho. Ale nie je to tak. Podobne ako sa sprvu zdali smiešne pandy, ide o to ako sa príbeh podá. A to už v Blizzarde vedia. Lore, podanie príbehu a vývoj sveta Azeroth je asi to najlepšie čo je na novovom World of Warcraft a oplatí sa ho zahrať si ho ako keby vyšiel nový diel GTA (proste si to na mesiac zahráte a zase čakáte na novú expanziu).

Pribudli demon hunteri a hoci majú výborný príbeh, je ich všade ako nasratých. Taktiež sa na seba podobajú ako vajce vajcu, môžu za nich totiž hrať len elfovia a všetci majú skoro rovnaké zbrane (kedysi vysnívané legendárky, dneska ju vyfasujete hneď na začiatku). Zdá sa, že Illidan nebol až taký záporák, naopak, asi bude zachraňovať vesmír on. Je síce mŕtvy, ale kedy to bolo v hre prekážkou?

Ale aby vás udržali aj na tom endgame contente na leveli 110… tu blizzarďáci dosť prikúrili a pridali nám hodne grindenia. Najmä v podaní noviniek ako sú mythic dungeony, world questy, komplikovanejšie craftenie s plno questami… „stavanie“ order hallu a class príbeh… a samozrejme, slávne oranžové artefakty v našich rukách alias novučičké zbrane pre každú špecializáciu zvlášť (čiže ich je v hre cca 30).

Levelovanie zbrane je super, ale predsa to má len nejaké nedostatky. Inú zbraň už v hre nenájdete ani mať nebudete – nie je dôvod. Hlavne sa ale o dosť sťažuje reroll/altovanie. Pretože keď ste veľa času a energie vložili do svojho artefaktu… na ďaľšom budete musieť pracovať tiež tak dlho. A tu je hlavné negatívum – hrať za druhú špecializáciu je tým pádom oveľa horšie. Lebo ak máte iba jednu zbraň, na druhom speci vám bude kompletne naprd. A po získaní prvého zlatého talentu z trochu sa ono levelovanie ohromne spomalí…

Order hally sú super, každé povolanie má svoje „zhromaždisko“, tentokrát si nebudujete už vlastnú základňu osamote ako v predchádzajúcom datadisku. Followerov je oveľa menej a sú oveľa dôležitejší a zaujímavejší. Budete roniť krvavé slzy, keď troch z deviatich budete musieť deaktivovať.

Questov čo sa týka povolania je plno a samotné order hall sú veľmi rozmanité. Trebárs hunteri majú chalupu v horách, paladini svoje nudné sväté oné, warriori chodia do Vallhaly, pre death knightov priletí starý známy Acherus  a warloci sa stanú pánmi démonov na vlastnom ostrovčeku lietajúcom vo vesmíru. Zbytočné vymenovávačky – nový content je super. A nedá sa prejsť len tak, veď napr. určité vynachádzanie trvá napr. 7 dní atď… vlastne je to dosť nadlho. S jasným cieľom – udržať hráča dlhšie pri hre.

Z novej expanzie ide dosť pocit, akoby povolaní bolo oveľa viac. Každá špecializácia je totiž už veľmi oddelená od inej v rámci classu, variabilita je veľmi veľká a balanc o to ťažší. Napr. warloci sú v tomto datadisku slabí ako hovno v ponožke, prakticky každý jeden spell oproti minulosti je horší, chýba alebo bol nahradený nejakým nezmyslom (tož. QQ a unsubscribe alebo reroll). Problém s balancom je problém ako keby sa tím, čo má na starosti PVP veci nebavil vôbec s tými čo robia PVE. Trebárs tí moji warloci majú niektoré talenty a spelly robené, aby sa aktivovali až po zabití nepriatelia (osobne mám radšej keď benefitujem počas bitky, nie až po nej).

A vývojári čo majú na starosti crafting, tak tí sú už úplne mimo, pravdepodobne majú kanceláriu v inom meste. Crafting počas levelovania nemal nikdy zmysel, ale teraz je to tak, že hoci mám poctivo porobené tú hŕbu questov na profky, na 110 leveli som stále 720/800 a craftím itemy o 100 item levelov nižšie ako by bolo slušné.

A nie je to jediná chybička v hre. Bugov a technických problémov je docela dosť…. našťastie žiadny nie je tak zásadný, aby znechutil hranie. Tak napríklad hneď na začiatku odteleportujete Dalaran nad Broken Isles… a potom začnete robiť questy v pôvodnom Dalarane nad Karazhanom (čiže sa v hre nachádzajú rovno tri Dalarany), navyše keď sa pustíte do iných questov, tak sa môžu kvôli domrdanému poradiu bugnúť. Hra napríklad zakaždým štartuje v okne, aj keď tam mám nastavené full screen… počas hrania sa prepína do Windows, v niektorých scenároch nenormálne laguje (hoci na to nie je dôvod po tých rokoch)… a tak.

Asi najväčšia slabina je, že už na druhý deň po release behali po hlavných mestách doexpené 110tky. Normálny hráč, čo to nehrá v kuse… to sfúkne tiež pomerne rýchlo. Hm, hm, ale toto sa im vyčíta už roky, že?

V celku je ale nový datadisk veľmi príjemný… pekné elfské krajinky, trošku horskej severskej atmošky a plno nových zvratov v príbehu. Nemyslím si, že to budem hrať nejak dlho, ale to je už vo mne a vo fakte, že hra je už veľmi staručká.

 

Skyforge

Skyforge

V roku 2015 sa na poli MMORPG hier neudiala žiadna revolúcia, neprišla žiadna poriadna nová hra. Žeby nám žáner definitívne upadol?

Na rovinu napíšem, ani hra Skyforge, hoci príjemné a pekné MMO, nemá to kúzlo, čo by ma udržalo pri hre dlhšie ako 2 týždne. A to  predsa každé MMORPG potrebuje najviac. Bohužiaľ, aj Skyforge je tuctový, o farmení a grindovaní. Hra veľmi pripomína grafikou Teru a Final Fantasy, ale krása grafiky spočíva len vo vynikajúcom engine, niežeby toto bol nejaký extra veľký projekt, ktorý zmení MMO svet.

Príchod do hry bol veľmi povzbudivý – veľmi kvalitná tvorba charakteru, intro príchod do úžasného mesta na lietajúcej lodi, kde mali všetci pekné oblečky (nádherné oblečky a skiny sú jednou z hlavných devíz hry). Všetci mi opakovali, že som Boh, som Boh, som Boh… a to bol zhruba celý príbeh (ktorý časom vôbec nekuliminoval, len opatrne prišli nejaké informácie – príbeh nie je silná stránka hry). Hlavné mesto bolo parádne… kým som nezistil, že sa skladá asi z troch miestností a to okolo vonku je len na pozeranie.

Príchod na prvý ostrovček 10 x 10 metrov a prvé questy sa niesol v podobnom duchu. Parádna scenéria, keď som však skočil do vody a okamžite biedne zahynul (ževraj Boh), došlo mi, že tá krásna grafika naokolo je len na pozeranie. Questy boli všetky ubíjajúce typu pozabíjaj…. a lootuj jedným tlačítkom. Nič iné tam nebolo. A tak je to všade – všade krásna príroda, mestá, parádna grafika sveta Aelion, ale nič nie je interaktívne, furt ide len o ten blbý grind… v hre je strašné množstvo regentov a platidiel a ich zbieranie napĺňa celú hru.

Ak vás na začiatku jeden mimoň menom Flavius láka, že kedykoľvek môžete zmeniť svoj class, pretože ste Boh… je to síce pravda, ale farmiť na to musíte aj tak (alebo platiť reálnymi peniazmi, model F2P tu radšej nehodnotím). Divný kus. Na českom Tiscali som čítal, že hrá má veľmi rýchle súboje, čiže tamten recenzent to zrejme ani nenainštaloval (súboje sú totiž pomalé, bossi sú smiešne slabučkí a neškodní, ale prebiť sa ich 20-timi štítmi je strašne nadlho). A na dlho je aj farmiť mobov, keď sa dostanete do väčšej lokácie…. to potom chodia questy typu zabi tamto, zabi hento… 50 questov na to isté brdo. V dungeonoch to isté… jednosmerka, kde sa proste zdĺhavo prebíjate k bossovi na konci.

Je to nespravodlivé odsúdiť takto hru, čo je vlastne ešte len v beta fáze? Zrejme áno, ale z veľmi uzavretého systému zrejme tvorcovia nevyrobia sandobx mojich snov. Ale aby som niečo pochválil – bojový systém a kombá sú veľmi fajn. V hre je zatiaľ veľmi veľa hráčov, to už u veľa MMO nevídať. Dá sa veľmi vyblbnúť s obliekaním alebo zmenami svojej postavy (nikto vám tu nekáže mať jedno pohlavie na tej istej postave). Príbeh sa možno časom predsa len rozbehne… (aj keď po 2 týždňoch hrania pochybujem). Eventy a blbostičky sú tu ako v iných väčších MMO.

Skyforge má potenciál, nechcem nikoho odradiť od inštalácie – všetko je zadarmo a nie je to vôbec tragédia, určite to stojí za skúšku. Len mi je ľúto, že MMORPG žáner zamrzol na jednom bode.

Po rokoch opäť v SWTOR

SWTOR Welcome home

Nebudem to dlho naťahovať – dal som dokopy 5 levelov (3 na Jediovi a 2 na Bounty hunterke) a opäť som to na rok odinštaloval. Teda, vymazal z disku, lebo ani odinštalácia nefungovala správne.

Nevstúpiš dva razy do tej istej rieky, ale ľudia sú nepoučiteľní. A tá myšlienka je i tak myselná úplne inak. Áno, po dvoch rokoch od SWTOR som sa zmenil aj ja, zmenila sa aj hra. Pravdepodobne Bioware do Starej Republiky medzičasom napchali hromadu obsahu, plno noviniek, vychytávok… z každej MMORPG, čo prežije viac ako dva roky sa časom stane hra lepšia ako na štarte.

Tak som si pustil Here I Go Again od Whitesnaku a zase raz som obetoval pár hodín na download tohto macka, ktorý sa mal stať „Wow-killerom“, ale vypálilo to trochu inak. Dva roky a stále som proti tejto hre nesmierne zaujatý. Hej, predtým ma strašne naštvala, hral som to 2 mesiace (vtedy to bolo iba platené), ale bolo tam také množstvo hovadín, že hlava moja nechápala, ako to, že je to najdrahšia hra v histórii?

Neskôr som sa po cca roku logol opäť, ale to už len na to, aby som na vlastné oči videl, že hra má najhorší F2P model na svete (pýtali doláre nonstop a za každú drobnosť). Vliezol som do Warzone a neskutočne ma iritovalo, že ikona nejakého e-shopu mi svietila cez skóre vo WZ a ani za boha sa nedala odstrániť. Ten nadržaný manažér, čo to rozkázal, zrejme hru nehral na nižšom rozlíšení. Ja to hrám na nižšom rozlíšení, lebo SWTOR je zo všetkých MMORPG najpomalší a najhoršie technicky zvládnutý. Je to možno aj mojím prastarým železom, ale napr. v Tere alebo Guild Wars 2 mi to ide v pohode.

Nuž a po rôčiku som opäť naspäť. Pozerám, noviniek dosť – može byť dobré. Robím si postavičku tučného Pašeráka. Ale ouha – nejak sa úvodné videjko nedá preskočiť. Bugíček. Tak si dávam postavu Jediho a Bounty Hunterku. Pobijem pár prasiatok / banditov, ide to pekne. Až kým mi nenapadlo, že si zväčším tie minikonky dole (btw, hra už pýta doláre za lišty navyše – nasrať). A je vymaľované. Spolu s ikonkami sa mi zväčšlo aj všetko ostatné a vypadlo mi von z obrazovky. Na Youtube som si pozeral, že to scalovanie takto nemá vyzerať. Strávil som asi hodinu, čiže 3/4 herného času skúmaním ako to fixnúť – hovno hra, nejde to.

Tak to vypínam. Vypnúť to nejde, lebo ten downloader to nedovolí. A to je všetko. Osobne mám SWTOR stále za veľmi zlú hru.

Blizzard naspäť v hre

Thrall vo Warlords of Draenor

November 2014 patrí Blizzardu. Dnes, 13. novembra vyšla dlho očakávaná expanzia Warlords of Draenor. A pár dní dozadu na Blizzcone došlo k oznámeniu nového veľkého projektu.

Posledný rok bol pre Blizzard…. hluchý. Zdalo sa, že mu dochádza dych. Megaprojekt Titan, nextgen blablabla, odvolali s tým, že to nevyzerá na dosť zábavnú hru na ich úrovni.

A tu bác ho, na ich tradičnom cone, oznámili, že makajú na (netradične) akčnej hre Overwatch. Vyzerá to parádne – a opäť komiksovo. Asi to bude niečo na štýl Team Fortress. Možno viac s prihladnutím na zábavu ako taktiku. Nové názvy classov a ich rozdielnosť vyzerajú sľubne. Ale predsa len to je akcia – ktohovie, či to vydrží 10 a viac rokov ako iné hry od Blizzardu. Obrázky a videá sú zatiaľ sľubné.

Na Blizzcone tiež oznámili novú expanziu do Heartstonu, ktorý momentálne hrá cez 20 miliónov ľudí. Bude to o gnómoch a goblinoch a veľa kartiet vraj bude mať dosť náhodné featury. A kariet bude 150, čiže hromada. Čo kukám štatistiky niektorých zverejnených, staré karty asi pôjdu na poličku. Prídavok vyjde už v decembri, takže nebudeme čakať tak dlho ako na Naxxramas.

Okolo Warcraftu 4 sú zatiaľ len plky a legendy, ostatne ako každý rok dozadu. V hmle ostáva aj expanzia do WoWka Emerald Dream, ktorá vraj má vyjsť už o rok, a konečne sa má splniť sľub z roku 2008, že datadisky budú iba s ročnou medzerou :).

No a ako to vyzeralo dnes po launchi Warlords of Draenor? Ráno, keď všetci hráči zarezávali v škole / práci to bola pohodička. Na internete som videl zástupy nadržaných postavičiek, ktoré obliehali Dark Portal už včera. Na mojom serveri ráno nič také nebolo. Porobil som pár questov a vypol to. Vyzeralo to na príjemný deň, keď sa večer vrátim. Khadgar a Thrall už boli v peknom srabe.

No a večer :). Klasický launch.  Po dlhom čase som pár dní naspäť vo Wowku. Veľký poradovník na log do hry (ešte to padlo aj uprostred). Hra zalagovaná, dokonca server si dával šlofíka na pár minút. Ešteže ani tentokrát nepustili alíkov a hordu sekať sa medzi sebou. (Hrám za alíkov, main je síce horda, ale už ma nebavilo čakať v queue do BG 10 minút, keď alíci to majú instant – horda na mojom serveri zrejme početne prevažuje o dosť).

No a tak idem. Konečne po rokoch čítam questy a užívam si príbeh. Akcia dobrá. Príbeh nelogický (to ako tí hordáci, čo sú so mňou, vraždia sami seba, alebo svojich otcov?). A čo sa stane, keď v súčasnosti (v minulosti na Draenore) zabijem hordáka, ktorý prišiel z budúcnosti, zdochne aj súčasnosti aj v budúcnosti alebo ako?

V každom prípade, hneď od začiatku  sú nám servírované veľké postavy z WoW histórie ako Nerzhul, Guldan, Killrog, Blackhand, Kargath atď. (sú to orci, takže sa mi nechce písať správne ich mená). Chudáci Dreinejci vyzerajú vystresovane. Trošku im pichneme a užijeme si Outland, predtým ako ho roztrhalo na kusy a zmenil meno.

Na chate veselý trolling & complaining. Zdá sa, že bugov je dosť. Niektorým nejde opustiť prvú bitku o portál na lodi – hehe. Mne to síce išlo a potom mi zrazu zmizli postavy. Bum. A to je aj dôvod prečo vlastne píšem tento článok – pevne verím, že mi moje postavičky skoro vrátia a že zajtra bude už v Draenore menší bordel :).

Trápne je, že už po pár hodinách je na serveri KOPEC levelov 100. Veľmi smutné. Takže hra je ľahká, asi niečo na úrovni medzi nočným pomočovaním sa a zapínaním si suchého zipsu na teniske. Ktohovie ako dlho to vydrží…

Malá veľké sklamanie – Wildstar

Wildstar Intro

„Chlapi, teraz urobíme MMORPG, z ktorého všetci padnú na zadok. Budeme plávať v plnke, peniaze nám budú tiecť ako ropa v Rusku. Ale to vám vravím hneď na začiatku a po dobrom – opováži sa niekto prísť s niečím originálnym! Nevymýšľajte, kopírujte čo to dá, lebo inak vám ruky poodtínam! To slovo na „o“ tu nechcem počuť!“ Tak vravel tajný vedúci, ktorý rozkazuje v Carbine. A tak sa zrodila ďaľšia nudná hra.

Tím Carbine má desaťročnú históriu. 17 ľudí odišlo z Blizzardu (asi mali vlastný rozum) od práve spusteného projektu World of Warcraft… a pod krídlami NC Softu 10 rokov makali na vlastnej hračke, Wildstar, vraj áčkovom MMORPG.

Bez cavykov píšem na začiatku, že je to pre mňa sklamanie roka. Skoro také ako Stará Republika od Bioware, na ktorú sa, mimochodom, veľmi podobá. To preto, že obe hry sú len vygenerované klony Warcraftu. Wildstar som si kúpil 2 mesiace po release… vraj hádam to už bude nejak utrasené. A ono – úplne novučičká hra! – je už mŕtva.

A to navzdory faktu, že vlastne vo Wildstare je všetko v pohode. Autori odviedli kusisko roboty, všetko je tak ako má byť – roztomilá kvalitná grafika, všade plno vecí, dobrá hudba, fajnová planéta čakajúca na objavenie. Akurát niečo sa pokazilo a servery zívajú prázdnotou. Toto je tá mágia, ktorú finanční manažéri nikdy nepochopia. S ich stovkami anketných otázok typu páčia sa ti čižmičky v tailoringu na stupnici od 1 do 10 si môžu strčiť do zadku.

Situácia vyzerá nasledovne: som sám. Všetky servery sú low population. Robím questy po mape. Po prvých sto questoch na prvej mape mi napadlo, že je to trochu nuda… Po ďaľšej stovke na druhej mape končím. Frustrácia, arcinuda. Nikto v tej hre nebehá, samé ghosttowny, žiadni parťáci, prázdna aukcia, ani do gildy ma nikto nevezme, lebo existuje jedna pyšná vymierajúca, ktorá berie len najvyššie levely.

A grind je veľmo veľmo pomalý. Za iných okolností by to bolo fajn – nie preletieť hrou ako v Starej Republike. Hra vyzerá pre deti, ale je dosť ťažká, vlastne hardcore fans Vanilla WoW by sa mali tešiť. Ale na mape je plno NPC, ktoré osamote nedám, môžem celé dni písať do chatu a žiadna pomoc nepríde… Do dungeonu čakám hodinu. Potom dojdeme k bossovi a parta sa rozpadne, lebo sme lamy a nevieme ho dať. Toto sa mi stalo asi 10 x v rade, 11 x proste nejdem. Healovať to je zasrane ťažké (áno, hrať za espera healera bol omyl), pretože nielenže healíky nestačia, ale ešte musím svojich parťákov naháńať kade tade…

V PVP rovnaká nepohoda. Tu sa totiž healuje a damaguje tzv. paragrafmi, alebo stĺpikmi… a skúste si v divokom battlegrounde naháňať ostatných spoluhráčov! Nehovoriac o tom, že na nízkom leveli sú clotheri tradične iba žrádlo pre meleečkarov.

Čítal som niekoľko recenzií na nete. Zvlášť tie česko-slovenské pôsobia dojmom, že autor hru ani nenainštaloval. V každom prípade, na fóre, na Facebooku, má hra plno zástancov, obhajcov… ale v hre samotnej na nich nenarazíte. Darmo vám tam vysvetľujú, že new brand toto, tamto… Ghosttown, aj keď veľmi pekne spracovaný.

Hrá ma mať atmosféru objavovania tajomnej planéty, ale nemá ju. Ani neviem, či je tu nejaká story, čo stojí za reč. Hromady klišé questov typu zabi a pozbieraj. A to hrám za rasu, ktorá miluje všetko živé :). Nič tu skoro nie je nadabované, len niektoré „vedecké“ autorecordy – stovky nezmyselných textov pre jednoduchších alebo mladších hráčov (hrám za science path, asi som sa mal dať na vojaka, kosiť a hotovo).

Najviac cynicky potom znie rada: transfer na iný server. Lebo to stojí 20 dolárov. 20 dolárov, aby som zisťoval, či je situácia na druhom low population serveri iná? Vraj hra oplýva humorom, ale okrem traileru a pýtania peňazí od autorov som na nejak extra veľa vtipov nenarazil. Inak, Carbine si spravili vlastný biznis systém CREDD, malo byť to byť trochu ako F2P – na subscribe si môžete našetriť v hre. Ale kedže je hráčska základňa v tak žalostnom stave, skúšať to zrejme nebudem.

Jedna vec by hre pomohla – urobiť megaserver ako má TESO alebo ako idú práve urobiť v inej hre od NC Softu, Guild Wars 2. Ale manažéri Wildstaru idú zubami-nechtami do identického prúseru ako Bioware v SWTOR. Merge server je nadávka! Radšej pokašľú hrateľnosť a budú čakať na zázrak s tým, že im budú nakoniec pršťať doláre. Smutné. Ale je to ich hra. Majú právo zruinovať sami seba.

No dobre. Napíšem aj niečo pekné o hre. Veľmi sa mi páčia hrateľné rasy a v mestečkách je plno ďaľších všelijakých vesmírnych bubákov. Hra má veľký potenciál, môže sa krásne rozširovať, fantasy aj sci-fi, nemusí sa v ničom obmedzovať. Frakcia Exiles má všade pekný neporiadok, a kvázi-fašistickí Domíci majú zase v mestách upratané.

Housing je výborná vec, ktorá sa v budúcnosti môže rázne rozširovať. Máte síce len ostrov oddelený od ostatných susedov, ale za „sociálnu menu“ sa tu dá nakúpiť hŕba vecí, domčeky, a všetko ľubovoľne zväčšovať a tak… Aj crafting vyzerá zaujímavo…a gathering tiež. Síce je to len zmýkačka na goldy, ale to v podstate crafting v každej hre. Ako som už písal, hnať na vysoký level to už neplánujem, takže neviem.

Grafika je čisto wowkovská záležitosť, teda komiksový layout, krivé domky, srandovné roboty… a do toho hrá pohodová hudba, ako na takom sci-fi divokom západe. Autori majú fetiš na zajacov – Aurinovia za Exiles sú také roztomilé zajačiky, Chua za Dominion sú také malé tučné zajace reznuté s gnómami z Wow a ešte sú tu po svete aj ďaľšie králičie rasy.

Škoda preveliká. Utopený vo veľkom množstve nudných questov, bez spádu, frustrovaný z nedokonečného dungeonu (aj tak sú len dva na mojom leveli), zbitý z PVP kde sa mi hrá veľmi nepohodlne, v hre zatiaľ bez hráčov (plno supporterov na nete, ale prd v hre), alebo s neistým prísľubom do budúcnosti… 30 dní vo Wildstare je tak akurát. Škoda planéty Nexus, ale nech Eldani ďalej odpočívajú. Amen.

Wildstar Aurin

 

Wildstar Dungeon Boss

Wildstar: veľký robot po Eldanoch

 

 

 

 

Neplač, Wowko, ešte si ťa hádam zahrajú

Warlords of Draenor

Z dvanástich miliónov v roku 2010 na súčasných 6,8 milóna. Počet platiacich hráčov World of Warcraft padá. Posledný veľký patch vyšiel pred rovným rokom a odvtedy nepribudlo nič novémho. Ono to postávanie pred hlavným mestom raz omrzí… 

Je síce leto, ale nuda vo „Wowku“ je už dosť zjavná. Hrať karty Heartstone zadarmo je väčšia zábava ako meditovať o tom ako Garrosh utečie z reťazí (superbossov treba recyklovať).

Herný riaditeľ Tom Chilton sa na Gamescone rozhovoril a aspoň v prepise IGN alebo PC Gamera to znelo ako skuhranie starého dedka nad zvetralým pivom. Hovoril o tom, že keď sa počet vývojárov zvýšil zo 150 na 220, všetko sa rapídne spomalilo. Zabehnutí harcovníci musia učiť nováčikov a všetko sa vlečie ako sopeľ po podlahe (to posledné Tom nepovedal).

Tiež poznamenal, že pripravovaná expanzia Warlords of Draenor sa ukázala byť väčším sústom ako bolo plánované. Prerobiť Outland je oveľa náročnejšie ako vyrobiť úplne nový svet – treba totiž všetko robiť odznova, ale zároveň dbať na hromadu starých detailov. No, a garrisons, základne, domčeky, housing, alebo čo to je, s tým je vraj tiež oveľa viac roboty ako sa zdalo byť na začiatku.

Tak vidíte, v Blizzarde si, zdá sa, nakladajú na plecia… okrem tajného superprojektu Titan sa musia starať o zárobkovú sériu Diablo a okrem Warlords of Draenor robia na šiestom datadisku Emerald Dream… a v hre sa zatiaľ starí hráči kúšu od nudy. Všetci v Blizzarde dúfajú, že nový datadisk ich zachráni – a internetoví kuvici/figheri majú zase po x-tý krát náboje na tvrdenia, že tentokrát sa krám zatvára nadobro.

A preto s Gamesconom prichádza nový trailer k Warlords of Draenor!

Ako inak, spracovanie a efekty sú parádne. To už hádam netreba ani spomínať. Ale ten dej – ten mi dáko nelezie do palice. Hellscream sa odmietne napiť z krvi dákeho démona, ktorého sekne sekerou a animátori si dali záležať, aby to vyzeralo úplne ako v onej legendárnej animácii z Warcraftu 3, kde Hellscream zamordoval Mannorotha…  Kurva, však vo Warcrafte 3 sa všetci tí orksí čuráci / náčelníci klanov napili z démonskej krvi…. Príbeh mi tu nejak neberie (aj keď sa to odohráva o 30 rokov skôr). Pevne verím, že tento démon vo videu nie je Mannoroth, ani Maghteridon ani iný 300tisíc krát zabitý Pit Lord :P.

TESO na spadnutie a naše obavy

The Elder Scrolls Online

Dobrá správa, „veľká“ MMORPG hra The Elder Scrolls Online je na spadnutie.  Dátum vydania – 4. apríl 2014. 

Na tomto presýtenom trhu je momentálne kvalitná tlačenica, hry „na desať rokov“ prestávajú byť atraktívne a hlavne, podobajú sa ako vajce vajcu. Nečudo, že skoro každý prechádza na Free to Play a len málokto si už dnes dovolí vypýtať plošne poplatky.

A do tohto marazmu vpáli 20 rokov osvedčená značka. Parádne RPGčka, naposledy to bol superúspešný Skyrim s vlastnou rozsiahlou popkultúrou na Youtube a tak ďalej. Mimochodom, osobne pochybujem, že to tí, čo ho najviac velebili dohrali do konca 🙂 Aj na pokročilých patchoch tam bolo nakydaných bugov až hrôza… Ostatne, ako v každom dieli. Vážne, ku koncu to už bol boj s bugmi a nie hrou…

A tým pádom máme prvý dôvod na obavu – bude to opäť bugfest? Ak áno, TESO by prepadlo. Neuponáhľajú sa autori s vydaním hry ako Star Wars: TOR (ktorého engine použil na výrobu svojej hry aj Zenimax)? Je to vraj vo vývoji už 5 rokov… no, my ostrieľaní hráči o tomto vieme svoje. Nechceme hry na úrovni spred 10 rokov, chceme, aby v hernom svete bolo čo robiť, a nechceme sa veľmi obmedzovať chybami. A ešte nevieme, či nás bude baviť čítať knižky v hre, hoci je to súčasťou každého dielu v TES.

Bude to dosť ťažké, bude tam dosť obsahu, alebo to dohráme za 5 dní a už nás to nebude lákať? Budú nám stíhať počítače? Lebo na tom istom engine pred časom nestíhali, hoci to malo staršiu grafiku, nebolo to úplne odladené. A počet hráčov odmietnutých v bete kvôli nevyhovujúcemu železu tiež nie je optimistický :). Vôbec, bude grafika kvalitnejšia ako v Skyrime? (Podľa všetkého ani nie, ale aspoň bohatšia a farebnejšia). Tvorba postavy vyzerá veľmi dobre…. niektoré veci sú naozaj novinky.

A čo masové bitky? Tie sú citlivým lakmusovým papierikom – v máloktorej MMORPG naozaj fungujú. Dosť často sa nad tým autori spália… a bojový systém (Synergy systém) TES zrovna nenahráva lagfestovým epickým vojnám. Navyše, ťažko si urobiť predstavu o tom ako to bude fungovať zo sľubov autorov, ktoré sú… no, odvážne. Napríklad ten sľub, že všetky buildy v hre budú veľmi silné a použiteľné a nie len jeden alebo dva. (O toto sa už veľa dobrodruhov snažilo 🙂 Veríte si páni zo Zenimaxu. Fakt je, že tí slabší budú vždy opakovať po borcoch a nakoniec možno predsa len skončíme na jednom builde).

No dobre.  Nechceme vám zatiaľ krivdiť, páni vývojári. Veľa šťastia. My, Bretonci z Vysokej Skaly, sa už tešíme ako podkúrime tým prekliatym Nordom a elfom vo vojne o Cyrodiil. Stretneme sa v apríli.

V Blizzarde pečú až dva datadisky naraz

Warlords of Draenor

Prvý pocit – hm, dajte už niekto ranu z milosti starému kráľovi. Tomu sa ale, zdá sa, do výslužby ešte nechce.

Videli sme veľa kačíc, fám, vymyslených obrázkov a hoaxov. Kdekto dokázal presvedčiť naivných fanúšikov, že práve ich výmysel je overená informácia. Ale oznámenie nového datadisku si nechal Blizzard klasicky na svoj veľký Blizzcon. S veľkou slávou tak prichádza už piaty datadisk k World of Warcraft s názvom Warlords of Draenor.

Domov starej hordy, Draenor, tu sa kuli prvé dejiny Orkov – a nie fel ironom, ale poctivou oceľou. A tiež sa sem časom nasťahoval národ modrochvostých stoikov, ktorí už od druhého datadisku kopú za Alianciu.

Čo budú hlavné novinky? Level 100, nové príbehy, questy a ďaľšie povinné vymenovávačky. To zatiaľ neznie veľmi zaujímavo, tým viac, že nebude ani nové povolanie alebo rasa. V novom svete sa bude začínať na dvoch mapách s názvami Frostfire Ridge a Shadowmoon Valley (toto si pamätáme už, čo?).

Oznamovací trailer veľký dojem zatiaľ neurobil – tie strhujúce animačky si akiste nechávajú Blizzardi na neskôr. Hráči sa môžu pozrieť na nové modely postáv, zatiaľ sú prístupné vlastne len tri. Budú jemnejšie, krajšie, s novými animáciami, ale starou komiksovou konštrukciou. No a ešte novými účesmi, predsa len nový datadisk má k hre priviesť opäť hráčov, ktorí to už opustili.

Hádam najväčšou novinkou je „Command on Draenor“ – žeby housing skrížený so stratégiou vo Warcrafte 3? Budete si môcť budovať vlastnú garrison alebo základňu, so zbrojnicou, kováčmi, farmami a tak ďalej. Vyrábať vlastných vojačikov a posielať ich na smrť do zlého sveta.

A teraz načneme ešte raz tú minulosť. Ono celé sa to totiž bude odohrávať v mýtických zašlých časoch. Ako bude vyzerať stroj času, ktorý nás tam dopraví, nevieme. Chápete už tú štartovaciu lokáciu Shadowmoon Valley? To už však nebude tá spuchnutá démonická pustatina, kde vládol Illadian, ale pekná krajinka, kde sa babky chodili modliť do toho chrámu, kde sme svojho času pobili toľko Blood Elfov.

Ožijú staré legendy. Stretneme zástupy hrdinov, o ktorých sa dlho vo WoWku len rozprávalo. Oprášime legendy a potrasieme si ruku s Durotanom, Ner-zhulom, Gul-danom, alebo bohvieprečo aj s čarodejom Khadgarom (aspoň mne sa zdá, že podľa knihy tam došiel trochu neskôr, ale nevadí).

Outland už nikto nespozná, snáď len Nagrand sa podobá na to čo bol. Ostatné mapy majú aj úplne iné názvy, rozmery a výzor. Veď napríklad Hellfire Penninsula bude akási Tanaan džungľa… Terrokarský les bude Talador a to veľké mesto v prachu bude ešte stáť v plnej sláve.

Takže cesta do minulosti. Asi lepšie ako infantilné pandy.

A to Blizzard priznal, že nerobí len na tomto datadisku, ale prvýkrát vyvíja datadisky rovno dva naraz. Áno, spočítali si, že takto udržia deduška dlhšie pri živote. Aspoň do toho projektu Titan, ktorý odsunuli až na rok 2016. O druhom datadisku zatiaľ, ale nie je ani ťuk, zase len tie hoaxy a kačice…

Ako trávia Halloween farmári v MMORPG hrách

Halloween in World of Warcraft

Halloween v MMORPG hrách sa v podstate vždy nesie v západnom duchu, teda v mierne pohanskom štýle keltského konca roka Samhain – čarodejnice, všade vyrezávané tekvice, netopiere, kostry atď. Na biblickú adaptáciu opáta Odila si podľa mojich skúseností v hrách zatiaľ nikto nespomenul.

Vo svete západných onlajnoviek platí jednoduché pravidlo – keď nemáš Halloweenský event, nepatríš medzi veľkých. Čítate drobnú výčitku voči nešťastnému Star Wars: The Old Republic? Nuž, áno, aj tohto roku zase nič. Biznizmeni z EA majú veľa práce s počítaním peňazí, ktoré si účtujú za patch, ktorý nazvali datadiskom. Ale v tomto univerze je to normálne.

V ostatných hrách sa ale veselo farmí, tak sa pozrime na ne. (nuž áno, Halloweenské sviatky – pre hráčov tvrdý grind:). Paradox celého podujatia – v reálnom živote sa cez Halloween ľudia prezliekajú za herné postavy, v hrách zase ľudia zháňajú ľudia kostými z reálneho života. Blázinec.

Dlhú tradíciu majú obyvatelia Warcraftu, ktorí vraj Halloween oslavovali dávno pred príchodom nákazy. Aby sa zabavila aj horda, tak tí majú Halloween ako pripomienku, keď si Lady Sylvanas zbalila kufre a rozišla sa s Artasom. No a s príchodom Cataclysmu pribudol ešte worgenský zvyk páliť Wickermanov.

V Blizzarde majú všetko hotové už roky, takže každý rok môžu robiť drobné obmeny. Do všetkých miest naťahajú záľahy tekvíc, ohňov, vedier so sladkosťami, naspawujú NPCčka, kostýmy, desiatky NPC so sviatočnými questami, dailičkami a ktohovie čím ešte. A nad všetkým poletuje bezhlavý Horseman – ani neviem, či sa ešte stále dá získať ten jeho fajnový mount :). Plus nejaká tá súťaž vo vyrezávaní virtuálnych tekvíc, službičky sirotčincom, a hŕby odmien v podobe všelijakých metiel, mačiek a ktohoviečo ešte.

Tvorcom Guild Wars 2 treba prirátať k dobru, že tohtoročný event úplne prekopali a nielen skopírovali veci z minula. Ostal šibnutý MadKing a pribudol jeho podarený synček Blood Prince, ktorý tisíc rokov trpel zavretý v škatuli a kam ho bude treba opäť zapečatiť. Každý z nich otvára dvere do svojho Pomäteného kráľovstva a na hráčoch je, aby dvere pozatvárali a cestou pozbierali odmeny, nafarmili achievement body a tak ďalej. Poprípade sa zabavili skákačkou po veži (veľmi ťažká) alebo prežívaní v labyrinte plnom duchov bez zbrane (nuda). Čo je ale super, že k Hallowenskemu eventu pustil Anet zároveň aj prvú sezónu vo WvW lige a hneď aj druhý event – takže bežia tri aktivity veci naraz. Chudáci hunteri achievementov, nedostáva sa im spánku.

Ani kórejská Tera sa nedala zahanbiť a v rovnaký čas spustila svoj event. S hromadou virtuálnych sladkostí, príšernou kopou achivmentou, upgradami, dungeonami… a šatníkom, na ktorý by ste mali mať viac ako 18 rokov :). Hlavnou udalosťou je Banquet of Blood plný príšer a sem-tam nejaký vampír sa objaví.

Do strašidelnej tekvice vytesali svoj produkt aj autori Riftu, aj po Telare cvála bezhlavý jazdec. Halloweenský event je tu skôr ako Jesenný zber úrody, s extra lootom, potvorami a špeciálnymi sviatočnými Trhlinami z iných dimenzií.

Halloweenské potvory sa objavili aj v Conanovej rodnej krajine, eventy nájdete aj v staručkých Lineage 2 či Everqueste 2 (Nights of the Dead)… V stále fungujúcej jednotke Everqueste dokonca bež The haunting of Norrath. A treba poznamenať, že ide o pekne obsiahle a rozvetvené akcie. V DC Universe Online majú Čarodejnícku hodinku, prakticky v každej MMO niečo je…

Len v tej najbohatšej hernej firme EA na evente šetria. Hráči sú pre nich len platiaci idioti. Vo Warhammeri Online namiesto sviatku prišlo k zatvoreniu celého projektu. Tomu sa hovorí PR.

Milión hore dole, Warcraft je stále in

World of Warcraft - Borean Tundra Keep

Dokedy, dokedy, to je otázka. Pri každom datadisku sa našli zástupy falošných prorokov, ktorí predpovedali hre World of Warcraft potupný koniec, a že to už nie je ono, a je to naprd atď.

Celá franšíza ale zatiaľ funguje bez problémov naďalej. Dokonca navzdory faktu, že Blizzard celkom pokojne oznámil, že za prvý kvartál 2013 stratil 1,3 milióna predplatiteľov. Čo už no. Hlavne, že vyše 8 miliónov ľudí si to platí stále naďalej. World of Warcraft je stále na špici a nič sa k nemu neblíži. Activision, ktorý vlastní Blizzard, v minulom roku predbehol v tržbách aj Electronic Arts. V bulváre sa preberá, prečo má riaditeľ Activisionu nepomerne vyšší plat ako riaditeľ porovnateľnej spoločnosti Oracle… a tak. Skrátka sú stále v plnke.

Mimochodom, oných 1,3 milióna hráčov je väčšiny práve z Číny. Východné MMORPG-čka sú úplne iný trh. Veď len Legend of Mir tvrdil, že ho hrá 120 miliónov hráčov… Overiť si to síce nevieme, ale prečo nie? Warcraft je skrátka dojnica západného typu.

Prečo by ho hráči opúšťali? Zastaralú grafiku má už roky. Ale šlape to rýchlo. Tupý banovací-safety systém hráči zrejme tiež prekusli. Hardcore hráči už od prvého datadisku vyčítajú hre neutíchajúci zľahčovací trend, ktorý trvá doteraz. Z hry je už detská omaľovánka, pravda. Aj tých talentov už dávnejšie ubúda, čím viac levelov máme.  Ale väčšine zákazníkov to tak vyhovuje. Že low dungy prejdete za kratší čas ako čakáte vo Finderi, alebo že tam healer môže od začiatku do konca afkovať… Zľahčuje sa to, zľahčuje, ale to hráčov neodrádza. Naopak.Veď aj keď si rušíte subscription, tak vám tak kladú len otázky, či to nebolo moc ťažké a či vás tam niečo neofúklo. Hra je už preplácaná, každý tam lieta na luxusných exkluzívnych drakoch a má tristo altov…

A tak sa blížime k desiatemu výročiu a ďaľší datadisk visí vo vzduchu… vraj posledný :). Hahaha.

Ďaľšia otvorená beta – tentokrát len pre najtvrdších

Wizardry online beta

Počínajúc dnešným dňom spúšťa Sony otvorenú betu MMORPG hry Wizardry Online aj pre nejaponské publikum.

Varovanie: hardcore MMORPG tam nepíšu len tak pre srandu králikom. Prví chudáci už odpadávajú a hru odinštalovávajú, aby sa k nej nikdy nevrátili. Je totiž naozaj ťažká. A nielen kvôli sľubovanej permanentnej smrti a blúdeniu v labyrintoch plných pascí bez mapy. Dokážte, že sťažnosti na prílišnú ľahkosť konkurenčných hier, nie sú len unudené silácke reči!

Slabosi už vyhlasujú, že toto nemá šancu na prežitie.

Druhá vlna nadšencov odpadne, keď zistí, že sa to až tak veľmi na staré Wizardry neponáša. Lepšie bude, keď nebudete čakať ďaľší diel Wizardry – na to je tu toho japonského vplyvu príliš. Wizardry je úžasná a prastará značka, staršia ako 30 rokov, z ktorej stále niekto oprašuje pavučiny a posiela ju do boja. Ako vidite na obrázku, obsahuje aj tradičné japonské dievčatká a fešákov v tielku. Inak tu nájdeme klasiku rás – početní ľudia, odolní silní trpaslíci a inteligentní magickí elfovia.

Na Facebooku má hra zatiaľ iba necelých 3000 fanúšikov a v statusoch dosť riešia schopnosť prežiť.

Za skúšku však stojí – je to zadarmo. Klasický F2P model – klient a pripojenie zdarma, časť obsahu a vecí za reálne peniaze. Môžete zahlasovať aj v ankete o najočakávanejšiu MMO 2013, kde vedie práve WO (pretože jednu z týchto ankiet si organizuje Sony :)).

Project Copernicus – Game over

Projekt Copernicus game over

„Táto hra vás sfúkne. Je to oveľa lepšie ako ste si doteraz mysleli, “ dušoval sa pred pár mesiacmi zabehnutý fantasy spisovateľ R. A. Salvatore. Od chlapíka, ktorý písal o Drizztovi z Forgotten Realms či Jedioch zo Star Wars, by ste to aj uverili.

Do pŕs sa búchali aj tvorcovia hry, vyzývali do boja kdejaké zabehnuté MMO. Dnes je projekt zrušený, ostal po ňom len dlh 75 miliónov dolárov, ktoré vývojové štúdio visí aj poctivým daňovým poplatníkom v Amerike. Hra mala vyjsť v júni 2013, ale už z kancelárie miestneho guvernéra sa nešírili optimistické reči.

Je to veľká škoda – obrázky z hry sú krásne, jedno vraj veľmi nehotové video tiež stojí za to. Táto hra mala mať krásnu grafiku, podobnú komiksovému štýlu World of Warcraft, ale o 10 rokov mladšiu a modernejšiu. Žeby sa toho chytilo štúdiou Epic alebo niekto iný? Tohto projektu je naozaj škoda.

Legend of Tibet sa podozrivo podobá na Diablo

Legend of Tibet

Mystika Strechy sveta… Čínania vyvíjajú hru z prostredia, kde sa hry väčšinou neodohrávajú. Len sem-tam nejaký trochu nudný film s Bradom Pittom.

Tibet je mimoriadne zaujímavá krajina – odhliadnuc od politiky a asimilácie obyvateľstva vládnucou silou, našinec si isto predstaví nekonečné zasnežené končiare v diaľke, ohromnú náhornú panvu, kde takmer niet potravín či zeme, do ktorej sa dá pochovávať a preto tam mŕtvych rozrezávajú pre divú zver… No a potom tu majú mníchov, ktorých si u nás predstavujeme ako majstrov Shaolinu, ktorí rozkopávajú zlu ústa. A ich dalajláma v exile je naozaj pozoruhodná a exotická postavička svetovej politiky.

Škoda, že zatiaľ to na nejakú zamrznutú hru na čerstvom vzduchu nevyzerá. Na zverejnenom videu behajú postavičky v podzemí a všetko vyzerá skoro ako v Diable 3. Ale úplne ako v Diable 3. Na jednom artworku vidíme niečo ako Zakázané mesto či obrovský kláštor na kopci, ale inak nič nepripomína tajomné pozadie Tibetu.

Za hrou Legend of Tibet za tým čínsky gignant online gamingu NetEase, ktorý je u nás známy tým, že poskytuje proxy služby firme Blizzard a jeho hrám World of Warcraft Starcraft 2. Číňania radi kopírujú – u nich sa to nepovažuje za morálny poklesok, ale hádam až ctnosť. Skrátka – nový titul Legend of  Tibet vyzerá na debutovom traileri takmer ako dokonalá kópia Diabla… teda až na tie čínske písmená a niektoré typicky ázijské postavičky. Žáner má byť MMORPG, ale pravdupovediac, zatiaľ nám to fakt pripomína „iba“ tretiu diablovku. Opakujeme sa, že?

Majú tu byť 4 povolania a „non-target“ systém, čiže mieriť budú hráči manuálne. Dungeony majú byť ťažké a plné pascí – to ale dnes znamená bohviečo. Public test sa začína práve teraz.

Guild Wars 2 vyšli, maximálny level padol skôr

Guild Wars 2

Dlhoočakávané a zhora-dole otestované Guild Wars 2 konečne vyšli a naozaj sa platí tak ako predtým len za hru bez mesačných poplatkov.

Akurát, že developerov prekvapilo, že maximálny level 80 bol pokorený ešte pred oným dátumom 28. 8. (niektorí hráči získali prístup o 3 dni skôr). Hádam sa nebude opakovať situácia, keď Bioware „zistili“, že ich hra je ľahká, každý ju hneď prejde a potom nastúpi všeobecná nuda, keď niet čo v hre robiť.

Istý Francúz si zohnal tím spolupracovníkov a expil ako fretka (asi si hru veľmi nevychutnal). Posledných 20 levelov mu už len kamoši nosili suroviny a expil craftingom – čo je prvá nepríjemnosť, ktorú autori okamžite po release museli opraviť, príliš ľahko sa dali získavať levely majstrovaním predmetov.

Na niektorých vážených spravodajských serveroch varujú – lepšie je počkať si ako hneď sa do hry vrhnúť. A majú pravdu – to je už známa pravda pri MMORPG – že časom sú oveľa kvalitnejšie ako na začiatku.

Špekulanti spamujú v Guild Wars 2

Guild Wars 2 Market

Podobne ako u trojky Diabla – dalo sa to čakať – aj v Guild Wars 2 sú spammeri o dosť agresívnejší a odvážnejší ako v hrách, kde sa mesačne platí. Riziko je menšie. Samozrejme, úplne potrieť túto zvláštnu odnož virtuálnej kriminality (alebo záškodníctva) sa nepodarilo nikde. Preto v hre môžete vidieť spam na internetové stránky, ktoré predávajú goldy za pekné mastné sumy – napríklad dolár za gold, alebo 36 euro za 50 goldov. A rôzne zľavy k tomu.

Spam je o to otravnejší, že ho na obrazovke môžete mať kľudne aj polhodinu, ak sa medzitým s nikým nebavíte. Toto sú inak dosť vysoké ratingy v „šedej zóne“ internetového hrania. Pevne veríme, že Slováci týmto pochybným praktikám neholdujú a špekulanti cicajú doláre z hlúpych Američanov (keď v názve webu majú rôzne populárne značky v USA typu Walmart atd.).

Či nie sú ceny autorov v oficiálnych mikrotransakciách privysoké, je iná debata. Zatiaľ dodržali slovo, že veci z obchodu, nezvýhodňujú pri hraní, sú len „cool“. Bezpečnostné oddelenie ArenaNetu zatiaľ banuje len accounty a nie IP adresy, čo by pri zdieľaných adresách asi spôsobilo búrku. Problém je, že spamerské accounty pochádzajú zrejme z krádeží – poznáte to, hlúpi Američania. A žiaľ, aj ostatní. Proste F2P model, no.

No a ďaľšou vecou, ktorá neodmysliteľne patrí k tejto téme sú boti. Vraj dodnes zabanovali okolo 1600 accountov, na ktorých dokázateľne behali farmárski boti. I nám sa ich podarilo stretnúť v hre – skupinka identických rangerov s identickými petmi, označených ako ľudskí hráči, behali dokola na mieste, kde sa rýchlo respawnujú nepriatelia a strieľajú po všetkom čo sa pohne a používajú ability hneď ako sa nabije cooldown.

Autori hovoria o serióznom boji s predavačmi zlata, zatiaľ sa nám zdá, že hlavným nástrojom sú reporty od hráčov. Tak veľa šťastia, nech vám chytráci, nezničia hru.

City of Heroes v novembri končia

City of Heroes

Udržiavanie starej MMO vraj nie je už v súlade s cieľmi spoločnosti NCSoft – keďže ide o oznam z prvého dňa po spustení ostrej prevádzky Guild Wars 2, je jasné, že NCSoft smeruje svoju pozornosť sem.

Za svoju históriu hra zažila 23 veľkých updatov, posledný bol v máji s príznačným názvom „Where the shadow lie“. Platenie poplatkov a internetový obchod sú už zastavené. Superhrdinom (a možno zábavnejším Superzloduchom) síce zapadá slnko, ale môžeme konštatovať, že šlo o úspešný a vo svojom čase aj veľmi moderný titul. Osem rokov je slušné číslo.

Teraz si už môžete len prečítať nostalgické blogy o starých časoch, alebo zavzdychať si spolu s inými hráčmi na fórach NCSoftu. Niektorých to poriadne vytočilo, ale tak už to chodí. NCSoft niektorí volajú Slayer of games od čias zavretia Star Wars: Galaxies. Pri živote ešte udržiava onlinovku Aion, ktorá sa potýka už dlhší čas s veľkými problémami s populáciou plus, samozrejme, deduška dvojku Lineage.

Niekde na internete sa nachádza aj petícia za zachovanie City of Heroes, ale poslední zúfalci sú zrejme nepomôžu – 30. novembra vypáli CoH poslednú ranu a odíde na odpočinok, tam, kde končia všetci hrdinovia – v legendách.

Wizardry Online: Hľadajú sa dobrodruhovia v Kráľovstve Dementa

wizardry online

Slobodní bojovníci a mágovia, hláste sa v krčme Gilgamesh v Kingdom of Dement. Hľadajú sa pomocné sily, ktoré rozlúsknu najzamotanejšie dungeony. Pozor, toto nie je preklep. Kráľovstvo Dementa v ohlásenej Wizardry Online skutočne existuje a je súčasťou sveta Athlas.

V Japonsku síce Wizardry online už hrajú, ale na E3 v Los Angeles, prezentovali hru ako novinku, tak to berme tak aj my. V Európe a Amerike by mala hra vyjsť v tomto roku, bude sa dať hrať zadarmo (F2P).

Séria Wizardry má už vyše 30 rokov. Japonský výrobca Headlock Games (pôsobiaci pod vydavateľom Gamepot v rámci konzorcia Sony) prinavracia hranie RPG ku koreňom hardcore.

Kým všetky MMORPG hry sú dnes tlačené k ľahkej obtiažnosti, aby to zvládli hrať aj americké babičky, Wizardy ide presne opačne. Pri hraní tohto tu zrejme dôjde na rozbíjanie klávesníc.Objavuje sa tu magický termín – permanentná smrť, čiže Game over nadobro. Vývojari radia hráčom pri beznádejných situáciách dať sa na útek, no skôr či neskôr si príde smrť pre každého. Každý dostane možnosť oživiť sa, ale nie každému sa to musí podariť alebo bude mať pri sebe potrebné predmety.

Môže vás síce oživiť druhý hráč, ale potom vás môže veselo znovu zabiť a obrať o vašu výbavu.Iba v meste bude PVP brané ako zločin.

Dungeony majú byť ťažké, tak ak bolo zvykom pred dlhými rokmi. Japonci chcú osloviť iba komunitu hardcore hráčov, nechcú sa ruvať o kostičky na masovom trhu.

Dungeony budú komplikované a nelinárne labyrinty. Vývojari z nich odstránili aj minimapy, či nápovedy ku questom – čiže preskúmavanie bude naozaj doslovná vec.

Ďaľšou vecou bude rozvíjanie postavy podľa svojho uváženia – na toto sme pri dnešných tuctových MMORPG už zabudli – že voľakedy sa ručne pridávali bodíky do štatistík.

Mimochodom, hra má byť temná a má pripomínať európsku gotiku. No, keď vidíme obrázky s malými farebnými dievčatkami s copíkmi, hneď je nám jasné, ako si tí Japonci gotiku predstavujú :).

MMORPG hráči zbierajú sily

Mists of Pandaria

Leto na severnej pologuli pomaly končí a prichádza jeseň, kde sa budú veľké firmy s aktívnymi MMORPG hrami tradične preťahovať o zákazníka.

Blizzard vydal otváraciu animáciu k datadisku Mist of Pandaria, ktorý má vyjsť koncom septembra. Tradične sa v ňom trochu sekajú ork a človek, o zábavu sa postará panda – mních majster a jeho umenie. Intro je pekné, farebné, ale už v ňom nie je ani štipka strachu ako keď Arthass prebúdzal Sindragosu, alebo Deathwing teraformoval Azeroth. Každých pár dní vydajú v Blizzarde nejakú konkrétnejšiu správičku o obsahu a udržujú publikum v napätí, hoci mnohí ako to už býva, nadávajú na to či ono.

Veľký hráč Guild Wars 2 je na spadnutie – už o 2 týždne – 28. augusta. Betatestuje sa už veľmi dlho a testeri sú spokojní, aj keď sa nedá nevšimnúť si ústup od pôvodnej myšlienky a „powowkárčenie“ projektu. Štart bude mať zrejme pekelný, alebo aspoň tak to avizujú inými hrami unudení hráči.

Electronic Arts oznámili, že ich menej úspešný projekt Star Wars: The old Republic bude od jesene zadarmo – čiže prejde na model F2P, pri ktorom sa platí za prémiový obsah. Ich hra je dlhodobo voľný pád, ktorý zatiaľ len málo spomalili trochu impotentné server transféry. Model F2P v minulosti u niektorých projektov (napríklad Pán Prsteňov) zafungoval, iné (Age of Conan) pochoval.

Rift sa chystá na svoj vôbec prvý datadisk Storm Legion, ktorý reklamujú, že pre verných hráčov bude zadarmo (v preklade – úplne zadarmo nebude :)). Dátum vydania síce nie je spresnený, ale na oficiálnych serveroch sa všade píše, že čoskoro.  Inak Trion Worlds poctivo na Rifte maká a často updatuje obsah. Z množstva noviniek v datadisku spomeňme novú technológiu, ktorá bude použitá na oblečenie postáv a detailné screeny vo vysokých detailoch majú vyzerať ako artworky.

Ako artworky vyzerajú už screeny z Tery, z ktorej sa tiež nestal „Wow killer“, ale Kórejčania ako je to u nich zvykom poctivo zaberajú a nafukujú obsah a úctyhodné gigabajty Tery. Patchujú zvyčajne s kadenciou 5 až 10 dní a niektoré veci ako nové zóny, zvyšovanie levelu a pod. si nenechávajú na datadisky, ale prinášajú vo väčších updatoch. Proste hru vylepšujú evolučne a nie revolučne. Leto patrilo letnému eventu alá Baywatch.

The Elder Scrolls budú online, prvý screenshot hráčov mierne vystrašil

The Elder Scrolls Online MMO

Obrovský a stále nie celkom prebádaný svet Tamriel v sérii The Elder Scrolls sa dočká svojej MMORPG verzie. Doteraz sa o častiach tohto sveta (napríklad Morrowind, Cyrodiil, Skyrim) tvrdilo, že sú „offline onlinovky“.

Prvý zverejnený screenshot spoločnosti ZeniMax (skupina, ktorá zastrešuje Bethesdu) je ale pre znalcov série mätúca. Nevyzerá totiž vôbec ako ukážka z krásnej grafiky v Skyrime, či Oblivione. Pestrofarebné kreslené postavičky pripominínajú… no proste anonymné MMO, akých je teraz všade veľmi veľa. Vôbec nie ako výtvarne vkusné diely hry, ktoré vypudili farebný gýč zo svojich dátových súborov.

Na serveri GameSpot k tomu napísali do titulku: „Tragédia“. TES online má mať rovnaký engine ako Star Wars: TOR.

Samozrejme, tvorcovia hry (sú tu ľudia napríklad z Dark Age of Camelot) sa už nechali počuť, že pôjde „o najlepšie MMO vôbec“, bla, bla, bla – no skrátka reklamné reči, ktorým sa v dnešnom svete neoddá vôbec veriť.

Dej sa má odohrávať tisíc rokov pred udalosťami v Skyrime, keď Tamriel trápil daedrický pán Molag Bal. Majú tu byť tri znepriatelené frakcie a bohatá hra hráča proti hráčovi o cisársky trón v Cyrodiile. Celé to má vyjsť pre PC a Macintoshe v roku 2013. Zatiaľ si ľudia môžu prezrieť krátke videjko, ktoré toho veľa nenapovedá.

A my sa trasieme, aby to nebola zlátaná hlúposť, lebo herné firmy si akosi všimli, že s MMO za málo roboty dokážu zarobiť veľa peňazí. Ten screenshot je hrôzostrašný, všakže?

Star Wars ešte nechcú zatvoriť

Star Wars: The Old Republic

Po Galaxies sa už dávno zľahla zem, Stará Republika ešte zabojuje.

Po polroku od vydania onlinovky Star Wars: The Old Republic sa Bioware konečne odhodlali redukovať počet svojich serverov. Ohromná komunita, ktorá sa okolo projektu zlietla krátko po predvianočnom EA(tm) šialenstve sa začala rozpúšťať prakticky po prvom mesiaci.

Na chvíľočku to zastavil veľký patch 1.2, ale ani ten nebol veľké terno – skôr nepriniesol, to čo sa od neho čakalo. Aj preto na fórach hry denno denne plakali do mĺkvej vŕby zástupy hráčov žiadajúci o zlučovanie svojich „ghost town“ serverov. Veľmi skoro sa ukázalo, že dve stovky serverov je príliš veľké číslo, ale Bioware veľmi dlho otáľali + odradzovali tak ďaľších hráčov.

Krátko pred 1.3 patchom začal server transfér – mimoriadne zvoľna a bez možnosti pre hráčov určiť si svoju destináciu. To preto, aby im transféry nerozhodili situáciu ešte viac. Síce takto majú projekt pod kontrolou a niektoré servery sa naozaj krásne nafukujú do hrateľnosti, ale tí, ktorí rerollovali pre všeobecnú nudu a chceli mať svoje postavy pospolu – majú smolu. A to je SWTOR hra, ktorá vyslovene bazíruje na tom, aby hráč mal viac postáv na 1 účte/serveri (legacy systém).

Inak 1.3 priniesla hlavne ranked Warzony a automatický grupovací systém – čiže veci, ktoré dnešní hráči tak nejak už vyžadujú od začiatku hry. Po pol roku od vydania má hra konečne podobu, ktorú mala ma pri vydaní. To by ale nenásytná EA nemohla uťať betatest 4 dni pred Vianocami. Ďaľší patch sa má viac zamera na obsah hry, nové misie a tak. Veľa šťastia – budete ho potrebovať. Sci-fi MMORPG tak nejak zatiaľ neletia ako f