KategóriaMMORPG hry

WoW Legion: Plno zmien a veľké očakávania

World of Warcraft: Legion (získanie legendárneho artefaktu)

Wowko je tu zas a stále odmieta umrieť. Tentokrát aby prežilo, tak zabije niekoľko kľúčových postáv.

Úvodné videá do Legion asi videl každý, že sa dopáli sviečka kráľovi Stormwindu a šéfovi hordy, vie asi každý. No zopár známych postáv zájde aj počas príbehu, niektoré odídu, niektoré dostanú životnú ranu… príbeh je super! Nápad Legion sa zdal sprvu smutný, vytiahnuť zo skrine staré TBC a oprášiť ho. Ale nie je to tak. Podobne ako sa sprvu zdali smiešne pandy, ide o to ako sa príbeh podá. A to už v Blizzarde vedia. Lore, podanie príbehu a vývoj sveta Azeroth je asi to najlepšie čo je na novovom World of Warcraft a oplatí sa ho zahrať si ho ako keby vyšiel nový diel GTA (proste si to na mesiac zahráte a zase čakáte na novú expanziu).

Pribudli demon hunteri a hoci majú výborný príbeh, je ich všade ako nasratých. Taktiež sa na seba podobajú ako vajce vajcu, môžu za nich totiž hrať len elfovia a všetci majú skoro rovnaké zbrane (kedysi vysnívané legendárky, dneska ju vyfasujete hneď na začiatku). Zdá sa, že Illidan nebol až taký záporák, naopak, asi bude zachraňovať vesmír on. Je síce mŕtvy, ale kedy to bolo v hre prekážkou?

Ale aby vás udržali aj na tom endgame contente na leveli 110… tu blizzarďáci dosť prikúrili a pridali nám hodne grindenia. Najmä v podaní noviniek ako sú mythic dungeony, world questy, komplikovanejšie craftenie s plno questami… „stavanie“ order hallu a class príbeh… a samozrejme, slávne oranžové artefakty v našich rukách alias novučičké zbrane pre každú špecializáciu zvlášť (čiže ich je v hre cca 30).

Levelovanie zbrane je super, ale predsa to má len nejaké nedostatky. Inú zbraň už v hre nenájdete ani mať nebudete – nie je dôvod. Hlavne sa ale o dosť sťažuje reroll/altovanie. Pretože keď ste veľa času a energie vložili do svojho artefaktu… na ďaľšom budete musieť pracovať tiež tak dlho. A tu je hlavné negatívum – hrať za druhú špecializáciu je tým pádom oveľa horšie. Lebo ak máte iba jednu zbraň, na druhom speci vám bude kompletne naprd. A po získaní prvého zlatého talentu z trochu sa ono levelovanie ohromne spomalí…

Order hally sú super, každé povolanie má svoje „zhromaždisko“, tentokrát si nebudujete už vlastnú základňu osamote ako v predchádzajúcom datadisku. Followerov je oveľa menej a sú oveľa dôležitejší a zaujímavejší. Budete roniť krvavé slzy, keď troch z deviatich budete musieť deaktivovať.

Questov čo sa týka povolania je plno a samotné order hall sú veľmi rozmanité. Trebárs hunteri majú chalupu v horách, paladini svoje nudné sväté oné, warriori chodia do Vallhaly, pre death knightov priletí starý známy Acherus  a warloci sa stanú pánmi démonov na vlastnom ostrovčeku lietajúcom vo vesmíru. Zbytočné vymenovávačky – nový content je super. A nedá sa prejsť len tak, veď napr. určité vynachádzanie trvá napr. 7 dní atď… vlastne je to dosť nadlho. S jasným cieľom – udržať hráča dlhšie pri hre.

Z novej expanzie ide dosť pocit, akoby povolaní bolo oveľa viac. Každá špecializácia je totiž už veľmi oddelená od inej v rámci classu, variabilita je veľmi veľká a balanc o to ťažší. Napr. warloci sú v tomto datadisku slabí ako hovno v ponožke, prakticky každý jeden spell oproti minulosti je horší, chýba alebo bol nahradený nejakým nezmyslom (tož. QQ a unsubscribe alebo reroll). Problém s balancom je problém ako keby sa tím, čo má na starosti PVP veci nebavil vôbec s tými čo robia PVE. Trebárs tí moji warloci majú niektoré talenty a spelly robené, aby sa aktivovali až po zabití nepriatelia (osobne mám radšej keď benefitujem počas bitky, nie až po nej).

A vývojári čo majú na starosti crafting, tak tí sú už úplne mimo, pravdepodobne majú kanceláriu v inom meste. Crafting počas levelovania nemal nikdy zmysel, ale teraz je to tak, že hoci mám poctivo porobené tú hŕbu questov na profky, na 110 leveli som stále 720/800 a craftím itemy o 100 item levelov nižšie ako by bolo slušné.

A nie je to jediná chybička v hre. Bugov a technických problémov je docela dosť…. našťastie žiadny nie je tak zásadný, aby znechutil hranie. Tak napríklad hneď na začiatku odteleportujete Dalaran nad Broken Isles… a potom začnete robiť questy v pôvodnom Dalarane nad Karazhanom (čiže sa v hre nachádzajú rovno tri Dalarany), navyše keď sa pustíte do iných questov, tak sa môžu kvôli domrdanému poradiu bugnúť. Hra napríklad zakaždým štartuje v okne, aj keď tam mám nastavené full screen… počas hrania sa prepína do Windows, v niektorých scenároch nenormálne laguje (hoci na to nie je dôvod po tých rokoch)… a tak.

Asi najväčšia slabina je, že už na druhý deň po release behali po hlavných mestách doexpené 110tky. Normálny hráč, čo to nehrá v kuse… to sfúkne tiež pomerne rýchlo. Hm, hm, ale toto sa im vyčíta už roky, že?

V celku je ale nový datadisk veľmi príjemný… pekné elfské krajinky, trošku horskej severskej atmošky a plno nových zvratov v príbehu. Nemyslím si, že to budem hrať nejak dlho, ale to je už vo mne a vo fakte, že hra je už veľmi staručká.

 

Skyforge

Skyforge

V roku 2015 sa na poli MMORPG hier neudiala žiadna revolúcia, neprišla žiadna poriadna nová hra. Žeby nám žáner definitívne upadol?

Na rovinu napíšem, ani hra Skyforge, hoci príjemné a pekné MMO, nemá to kúzlo, čo by ma udržalo pri hre dlhšie ako 2 týždne. A to  predsa každé MMORPG potrebuje najviac. Bohužiaľ, aj Skyforge je tuctový, o farmení a grindovaní. Hra veľmi pripomína grafikou Teru a Final Fantasy, ale krása grafiky spočíva len vo vynikajúcom engine, niežeby toto bol nejaký extra veľký projekt, ktorý zmení MMO svet.

Príchod do hry bol veľmi povzbudivý – veľmi kvalitná tvorba charakteru, intro príchod do úžasného mesta na lietajúcej lodi, kde mali všetci pekné oblečky (nádherné oblečky a skiny sú jednou z hlavných devíz hry). Všetci mi opakovali, že som Boh, som Boh, som Boh… a to bol zhruba celý príbeh (ktorý časom vôbec nekuliminoval, len opatrne prišli nejaké informácie – príbeh nie je silná stránka hry). Hlavné mesto bolo parádne… kým som nezistil, že sa skladá asi z troch miestností a to okolo vonku je len na pozeranie.

Príchod na prvý ostrovček 10 x 10 metrov a prvé questy sa niesol v podobnom duchu. Parádna scenéria, keď som však skočil do vody a okamžite biedne zahynul (ževraj Boh), došlo mi, že tá krásna grafika naokolo je len na pozeranie. Questy boli všetky ubíjajúce typu pozabíjaj…. a lootuj jedným tlačítkom. Nič iné tam nebolo. A tak je to všade – všade krásna príroda, mestá, parádna grafika sveta Aelion, ale nič nie je interaktívne, furt ide len o ten blbý grind… v hre je strašné množstvo regentov a platidiel a ich zbieranie napĺňa celú hru.

Ak vás na začiatku jeden mimoň menom Flavius láka, že kedykoľvek môžete zmeniť svoj class, pretože ste Boh… je to síce pravda, ale farmiť na to musíte aj tak (alebo platiť reálnymi peniazmi, model F2P tu radšej nehodnotím). Divný kus. Na českom Tiscali som čítal, že hrá má veľmi rýchle súboje, čiže tamten recenzent to zrejme ani nenainštaloval (súboje sú totiž pomalé, bossi sú smiešne slabučkí a neškodní, ale prebiť sa ich 20-timi štítmi je strašne nadlho). A na dlho je aj farmiť mobov, keď sa dostanete do väčšej lokácie…. to potom chodia questy typu zabi tamto, zabi hento… 50 questov na to isté brdo. V dungeonoch to isté… jednosmerka, kde sa proste zdĺhavo prebíjate k bossovi na konci.

Je to nespravodlivé odsúdiť takto hru, čo je vlastne ešte len v beta fáze? Zrejme áno, ale z veľmi uzavretého systému zrejme tvorcovia nevyrobia sandobx mojich snov. Ale aby som niečo pochválil – bojový systém a kombá sú veľmi fajn. V hre je zatiaľ veľmi veľa hráčov, to už u veľa MMO nevídať. Dá sa veľmi vyblbnúť s obliekaním alebo zmenami svojej postavy (nikto vám tu nekáže mať jedno pohlavie na tej istej postave). Príbeh sa možno časom predsa len rozbehne… (aj keď po 2 týždňoch hrania pochybujem). Eventy a blbostičky sú tu ako v iných väčších MMO.

Skyforge má potenciál, nechcem nikoho odradiť od inštalácie – všetko je zadarmo a nie je to vôbec tragédia, určite to stojí za skúšku. Len mi je ľúto, že MMORPG žáner zamrzol na jednom bode.

Po rokoch opäť v SWTOR

SWTOR Welcome home

Nebudem to dlho naťahovať – dal som dokopy 5 levelov (3 na Jediovi a 2 na Bounty hunterke) a opäť som to na rok odinštaloval. Teda, vymazal z disku, lebo ani odinštalácia nefungovala správne.

Nevstúpiš dva razy do tej istej rieky, ale ľudia sú nepoučiteľní. A tá myšlienka je i tak myselná úplne inak. Áno, po dvoch rokoch od SWTOR som sa zmenil aj ja, zmenila sa aj hra. Pravdepodobne Bioware do Starej Republiky medzičasom napchali hromadu obsahu, plno noviniek, vychytávok… z každej MMORPG, čo prežije viac ako dva roky sa časom stane hra lepšia ako na štarte.

Tak som si pustil Here I Go Again od Whitesnaku a zase raz som obetoval pár hodín na download tohto macka, ktorý sa mal stať „Wow-killerom“, ale vypálilo to trochu inak. Dva roky a stále som proti tejto hre nesmierne zaujatý. Hej, predtým ma strašne naštvala, hral som to 2 mesiace (vtedy to bolo iba platené), ale bolo tam také množstvo hovadín, že hlava moja nechápala, ako to, že je to najdrahšia hra v histórii?

Neskôr som sa po cca roku logol opäť, ale to už len na to, aby som na vlastné oči videl, že hra má najhorší F2P model na svete (pýtali doláre nonstop a za každú drobnosť). Vliezol som do Warzone a neskutočne ma iritovalo, že ikona nejakého e-shopu mi svietila cez skóre vo WZ a ani za boha sa nedala odstrániť. Ten nadržaný manažér, čo to rozkázal, zrejme hru nehral na nižšom rozlíšení. Ja to hrám na nižšom rozlíšení, lebo SWTOR je zo všetkých MMORPG najpomalší a najhoršie technicky zvládnutý. Je to možno aj mojím prastarým železom, ale napr. v Tere alebo Guild Wars 2 mi to ide v pohode.

Nuž a po rôčiku som opäť naspäť. Pozerám, noviniek dosť – može byť dobré. Robím si postavičku tučného Pašeráka. Ale ouha – nejak sa úvodné videjko nedá preskočiť. Bugíček. Tak si dávam postavu Jediho a Bounty Hunterku. Pobijem pár prasiatok / banditov, ide to pekne. Až kým mi nenapadlo, že si zväčším tie minikonky dole (btw, hra už pýta doláre za lišty navyše – nasrať). A je vymaľované. Spolu s ikonkami sa mi zväčšlo aj všetko ostatné a vypadlo mi von z obrazovky. Na Youtube som si pozeral, že to scalovanie takto nemá vyzerať. Strávil som asi hodinu, čiže 3/4 herného času skúmaním ako to fixnúť – hovno hra, nejde to.

Tak to vypínam. Vypnúť to nejde, lebo ten downloader to nedovolí. A to je všetko. Osobne mám SWTOR stále za veľmi zlú hru.

Blizzard naspäť v hre

Thrall vo Warlords of Draenor

November 2014 patrí Blizzardu. Dnes, 13. novembra vyšla dlho očakávaná expanzia Warlords of Draenor. A pár dní dozadu na Blizzcone došlo k oznámeniu nového veľkého projektu.

Posledný rok bol pre Blizzard…. hluchý. Zdalo sa, že mu dochádza dych. Megaprojekt Titan, nextgen blablabla, odvolali s tým, že to nevyzerá na dosť zábavnú hru na ich úrovni.

A tu bác ho, na ich tradičnom cone, oznámili, že makajú na (netradične) akčnej hre Overwatch. Vyzerá to parádne – a opäť komiksovo. Asi to bude niečo na štýl Team Fortress. Možno viac s prihladnutím na zábavu ako taktiku. Nové názvy classov a ich rozdielnosť vyzerajú sľubne. Ale predsa len to je akcia – ktohovie, či to vydrží 10 a viac rokov ako iné hry od Blizzardu. Obrázky a videá sú zatiaľ sľubné.

Na Blizzcone tiež oznámili novú expanziu do Heartstonu, ktorý momentálne hrá cez 20 miliónov ľudí. Bude to o gnómoch a goblinoch a veľa kartiet vraj bude mať dosť náhodné featury. A kariet bude 150, čiže hromada. Čo kukám štatistiky niektorých zverejnených, staré karty asi pôjdu na poličku. Prídavok vyjde už v decembri, takže nebudeme čakať tak dlho ako na Naxxramas.

Okolo Warcraftu 4 sú zatiaľ len plky a legendy, ostatne ako každý rok dozadu. V hmle ostáva aj expanzia do WoWka Emerald Dream, ktorá vraj má vyjsť už o rok, a konečne sa má splniť sľub z roku 2008, že datadisky budú iba s ročnou medzerou :).

No a ako to vyzeralo dnes po launchi Warlords of Draenor? Ráno, keď všetci hráči zarezávali v škole / práci to bola pohodička. Na internete som videl zástupy nadržaných postavičiek, ktoré obliehali Dark Portal už včera. Na mojom serveri ráno nič také nebolo. Porobil som pár questov a vypol to. Vyzeralo to na príjemný deň, keď sa večer vrátim. Khadgar a Thrall už boli v peknom srabe.

No a večer :). Klasický launch.  Po dlhom čase som pár dní naspäť vo Wowku. Veľký poradovník na log do hry (ešte to padlo aj uprostred). Hra zalagovaná, dokonca server si dával šlofíka na pár minút. Ešteže ani tentokrát nepustili alíkov a hordu sekať sa medzi sebou. (Hrám za alíkov, main je síce horda, ale už ma nebavilo čakať v queue do BG 10 minút, keď alíci to majú instant – horda na mojom serveri zrejme početne prevažuje o dosť).

No a tak idem. Konečne po rokoch čítam questy a užívam si príbeh. Akcia dobrá. Príbeh nelogický (to ako tí hordáci, čo sú so mňou, vraždia sami seba, alebo svojich otcov?). A čo sa stane, keď v súčasnosti (v minulosti na Draenore) zabijem hordáka, ktorý prišiel z budúcnosti, zdochne aj súčasnosti aj v budúcnosti alebo ako?

V každom prípade, hneď od začiatku  sú nám servírované veľké postavy z WoW histórie ako Nerzhul, Guldan, Killrog, Blackhand, Kargath atď. (sú to orci, takže sa mi nechce písať správne ich mená). Chudáci Dreinejci vyzerajú vystresovane. Trošku im pichneme a užijeme si Outland, predtým ako ho roztrhalo na kusy a zmenil meno.

Na chate veselý trolling & complaining. Zdá sa, že bugov je dosť. Niektorým nejde opustiť prvú bitku o portál na lodi – hehe. Mne to síce išlo a potom mi zrazu zmizli postavy. Bum. A to je aj dôvod prečo vlastne píšem tento článok – pevne verím, že mi moje postavičky skoro vrátia a že zajtra bude už v Draenore menší bordel :).

Trápne je, že už po pár hodinách je na serveri KOPEC levelov 100. Veľmi smutné. Takže hra je ľahká, asi niečo na úrovni medzi nočným pomočovaním sa a zapínaním si suchého zipsu na teniske. Ktohovie ako dlho to vydrží…

Malá veľké sklamanie – Wildstar

Wildstar Intro

„Chlapi, teraz urobíme MMORPG, z ktorého všetci padnú na zadok. Budeme plávať v plnke, peniaze nám budú tiecť ako ropa v Rusku. Ale to vám vravím hneď na začiatku a po dobrom – opováži sa niekto prísť s niečím originálnym! Nevymýšľajte, kopírujte čo to dá, lebo inak vám ruky poodtínam! To slovo na „o“ tu nechcem počuť!“ Tak vravel tajný vedúci, ktorý rozkazuje v Carbine. A tak sa zrodila ďaľšia nudná hra.

Tím Carbine má desaťročnú históriu. 17 ľudí odišlo z Blizzardu (asi mali vlastný rozum) od práve spusteného projektu World of Warcraft… a pod krídlami NC Softu 10 rokov makali na vlastnej hračke, Wildstar, vraj áčkovom MMORPG.

Bez cavykov píšem na začiatku, že je to pre mňa sklamanie roka. Skoro také ako Stará Republika od Bioware, na ktorú sa, mimochodom, veľmi podobá. To preto, že obe hry sú len vygenerované klony Warcraftu. Wildstar som si kúpil 2 mesiace po release… vraj hádam to už bude nejak utrasené. A ono – úplne novučičká hra! – je už mŕtva.

A to navzdory faktu, že vlastne vo Wildstare je všetko v pohode. Autori odviedli kusisko roboty, všetko je tak ako má byť – roztomilá kvalitná grafika, všade plno vecí, dobrá hudba, fajnová planéta čakajúca na objavenie. Akurát niečo sa pokazilo a servery zívajú prázdnotou. Toto je tá mágia, ktorú finanční manažéri nikdy nepochopia. S ich stovkami anketných otázok typu páčia sa ti čižmičky v tailoringu na stupnici od 1 do 10 si môžu strčiť do zadku.

Situácia vyzerá nasledovne: som sám. Všetky servery sú low population. Robím questy po mape. Po prvých sto questoch na prvej mape mi napadlo, že je to trochu nuda… Po ďaľšej stovke na druhej mape končím. Frustrácia, arcinuda. Nikto v tej hre nebehá, samé ghosttowny, žiadni parťáci, prázdna aukcia, ani do gildy ma nikto nevezme, lebo existuje jedna pyšná vymierajúca, ktorá berie len najvyššie levely.

A grind je veľmo veľmo pomalý. Za iných okolností by to bolo fajn – nie preletieť hrou ako v Starej Republike. Hra vyzerá pre deti, ale je dosť ťažká, vlastne hardcore fans Vanilla WoW by sa mali tešiť. Ale na mape je plno NPC, ktoré osamote nedám, môžem celé dni písať do chatu a žiadna pomoc nepríde… Do dungeonu čakám hodinu. Potom dojdeme k bossovi a parta sa rozpadne, lebo sme lamy a nevieme ho dať. Toto sa mi stalo asi 10 x v rade, 11 x proste nejdem. Healovať to je zasrane ťažké (áno, hrať za espera healera bol omyl), pretože nielenže healíky nestačia, ale ešte musím svojich parťákov naháńať kade tade…

V PVP rovnaká nepohoda. Tu sa totiž healuje a damaguje tzv. paragrafmi, alebo stĺpikmi… a skúste si v divokom battlegrounde naháňať ostatných spoluhráčov! Nehovoriac o tom, že na nízkom leveli sú clotheri tradične iba žrádlo pre meleečkarov.

Čítal som niekoľko recenzií na nete. Zvlášť tie česko-slovenské pôsobia dojmom, že autor hru ani nenainštaloval. V každom prípade, na fóre, na Facebooku, má hra plno zástancov, obhajcov… ale v hre samotnej na nich nenarazíte. Darmo vám tam vysvetľujú, že new brand toto, tamto… Ghosttown, aj keď veľmi pekne spracovaný.

Hrá ma mať atmosféru objavovania tajomnej planéty, ale nemá ju. Ani neviem, či je tu nejaká story, čo stojí za reč. Hromady klišé questov typu zabi a pozbieraj. A to hrám za rasu, ktorá miluje všetko živé :). Nič tu skoro nie je nadabované, len niektoré „vedecké“ autorecordy – stovky nezmyselných textov pre jednoduchších alebo mladších hráčov (hrám za science path, asi som sa mal dať na vojaka, kosiť a hotovo).

Najviac cynicky potom znie rada: transfer na iný server. Lebo to stojí 20 dolárov. 20 dolárov, aby som zisťoval, či je situácia na druhom low population serveri iná? Vraj hra oplýva humorom, ale okrem traileru a pýtania peňazí od autorov som na nejak extra veľa vtipov nenarazil. Inak, Carbine si spravili vlastný biznis systém CREDD, malo byť to byť trochu ako F2P – na subscribe si môžete našetriť v hre. Ale kedže je hráčska základňa v tak žalostnom stave, skúšať to zrejme nebudem.

Jedna vec by hre pomohla – urobiť megaserver ako má TESO alebo ako idú práve urobiť v inej hre od NC Softu, Guild Wars 2. Ale manažéri Wildstaru idú zubami-nechtami do identického prúseru ako Bioware v SWTOR. Merge server je nadávka! Radšej pokašľú hrateľnosť a budú čakať na zázrak s tým, že im budú nakoniec pršťať doláre. Smutné. Ale je to ich hra. Majú právo zruinovať sami seba.

No dobre. Napíšem aj niečo pekné o hre. Veľmi sa mi páčia hrateľné rasy a v mestečkách je plno ďaľších všelijakých vesmírnych bubákov. Hra má veľký potenciál, môže sa krásne rozširovať, fantasy aj sci-fi, nemusí sa v ničom obmedzovať. Frakcia Exiles má všade pekný neporiadok, a kvázi-fašistickí Domíci majú zase v mestách upratané.

Housing je výborná vec, ktorá sa v budúcnosti môže rázne rozširovať. Máte síce len ostrov oddelený od ostatných susedov, ale za „sociálnu menu“ sa tu dá nakúpiť hŕba vecí, domčeky, a všetko ľubovoľne zväčšovať a tak… Aj crafting vyzerá zaujímavo…a gathering tiež. Síce je to len zmýkačka na goldy, ale to v podstate crafting v každej hre. Ako som už písal, hnať na vysoký level to už neplánujem, takže neviem.

Grafika je čisto wowkovská záležitosť, teda komiksový layout, krivé domky, srandovné roboty… a do toho hrá pohodová hudba, ako na takom sci-fi divokom západe. Autori majú fetiš na zajacov – Aurinovia za Exiles sú také roztomilé zajačiky, Chua za Dominion sú také malé tučné zajace reznuté s gnómami z Wow a ešte sú tu po svete aj ďaľšie králičie rasy.

Škoda preveliká. Utopený vo veľkom množstve nudných questov, bez spádu, frustrovaný z nedokonečného dungeonu (aj tak sú len dva na mojom leveli), zbitý z PVP kde sa mi hrá veľmi nepohodlne, v hre zatiaľ bez hráčov (plno supporterov na nete, ale prd v hre), alebo s neistým prísľubom do budúcnosti… 30 dní vo Wildstare je tak akurát. Škoda planéty Nexus, ale nech Eldani ďalej odpočívajú. Amen.

Wildstar Aurin

 

Wildstar Dungeon Boss

Wildstar: veľký robot po Eldanoch

 

 

 

 

Neplač, Wowko, ešte si ťa hádam zahrajú

Warlords of Draenor

Z dvanástich miliónov v roku 2010 na súčasných 6,8 milóna. Počet platiacich hráčov World of Warcraft padá. Posledný veľký patch vyšiel pred rovným rokom a odvtedy nepribudlo nič novémho. Ono to postávanie pred hlavným mestom raz omrzí… 

Je síce leto, ale nuda vo „Wowku“ je už dosť zjavná. Hrať karty Heartstone zadarmo je väčšia zábava ako meditovať o tom ako Garrosh utečie z reťazí (superbossov treba recyklovať).

Herný riaditeľ Tom Chilton sa na Gamescone rozhovoril a aspoň v prepise IGN alebo PC Gamera to znelo ako skuhranie starého dedka nad zvetralým pivom. Hovoril o tom, že keď sa počet vývojárov zvýšil zo 150 na 220, všetko sa rapídne spomalilo. Zabehnutí harcovníci musia učiť nováčikov a všetko sa vlečie ako sopeľ po podlahe (to posledné Tom nepovedal).

Tiež poznamenal, že pripravovaná expanzia Warlords of Draenor sa ukázala byť väčším sústom ako bolo plánované. Prerobiť Outland je oveľa náročnejšie ako vyrobiť úplne nový svet – treba totiž všetko robiť odznova, ale zároveň dbať na hromadu starých detailov. No, a garrisons, základne, domčeky, housing, alebo čo to je, s tým je vraj tiež oveľa viac roboty ako sa zdalo byť na začiatku.

Tak vidíte, v Blizzarde si, zdá sa, nakladajú na plecia… okrem tajného superprojektu Titan sa musia starať o zárobkovú sériu Diablo a okrem Warlords of Draenor robia na šiestom datadisku Emerald Dream… a v hre sa zatiaľ starí hráči kúšu od nudy. Všetci v Blizzarde dúfajú, že nový datadisk ich zachráni – a internetoví kuvici/figheri majú zase po x-tý krát náboje na tvrdenia, že tentokrát sa krám zatvára nadobro.

A preto s Gamesconom prichádza nový trailer k Warlords of Draenor!

Ako inak, spracovanie a efekty sú parádne. To už hádam netreba ani spomínať. Ale ten dej – ten mi dáko nelezie do palice. Hellscream sa odmietne napiť z krvi dákeho démona, ktorého sekne sekerou a animátori si dali záležať, aby to vyzeralo úplne ako v onej legendárnej animácii z Warcraftu 3, kde Hellscream zamordoval Mannorotha…  Kurva, však vo Warcrafte 3 sa všetci tí orksí čuráci / náčelníci klanov napili z démonskej krvi…. Príbeh mi tu nejak neberie (aj keď sa to odohráva o 30 rokov skôr). Pevne verím, že tento démon vo videu nie je Mannoroth, ani Maghteridon ani iný 300tisíc krát zabitý Pit Lord :P.

TESO na spadnutie a naše obavy

The Elder Scrolls Online

Dobrá správa, „veľká“ MMORPG hra The Elder Scrolls Online je na spadnutie.  Dátum vydania – 4. apríl 2014. 

Na tomto presýtenom trhu je momentálne kvalitná tlačenica, hry „na desať rokov“ prestávajú byť atraktívne a hlavne, podobajú sa ako vajce vajcu. Nečudo, že skoro každý prechádza na Free to Play a len málokto si už dnes dovolí vypýtať plošne poplatky.

A do tohto marazmu vpáli 20 rokov osvedčená značka. Parádne RPGčka, naposledy to bol superúspešný Skyrim s vlastnou rozsiahlou popkultúrou na Youtube a tak ďalej. Mimochodom, osobne pochybujem, že to tí, čo ho najviac velebili dohrali do konca 🙂 Aj na pokročilých patchoch tam bolo nakydaných bugov až hrôza… Ostatne, ako v každom dieli. Vážne, ku koncu to už bol boj s bugmi a nie hrou…

A tým pádom máme prvý dôvod na obavu – bude to opäť bugfest? Ak áno, TESO by prepadlo. Neuponáhľajú sa autori s vydaním hry ako Star Wars: TOR (ktorého engine použil na výrobu svojej hry aj Zenimax)? Je to vraj vo vývoji už 5 rokov… no, my ostrieľaní hráči o tomto vieme svoje. Nechceme hry na úrovni spred 10 rokov, chceme, aby v hernom svete bolo čo robiť, a nechceme sa veľmi obmedzovať chybami. A ešte nevieme, či nás bude baviť čítať knižky v hre, hoci je to súčasťou každého dielu v TES.

Bude to dosť ťažké, bude tam dosť obsahu, alebo to dohráme za 5 dní a už nás to nebude lákať? Budú nám stíhať počítače? Lebo na tom istom engine pred časom nestíhali, hoci to malo staršiu grafiku, nebolo to úplne odladené. A počet hráčov odmietnutých v bete kvôli nevyhovujúcemu železu tiež nie je optimistický :). Vôbec, bude grafika kvalitnejšia ako v Skyrime? (Podľa všetkého ani nie, ale aspoň bohatšia a farebnejšia). Tvorba postavy vyzerá veľmi dobre…. niektoré veci sú naozaj novinky.

A čo masové bitky? Tie sú citlivým lakmusovým papierikom – v máloktorej MMORPG naozaj fungujú. Dosť často sa nad tým autori spália… a bojový systém (Synergy systém) TES zrovna nenahráva lagfestovým epickým vojnám. Navyše, ťažko si urobiť predstavu o tom ako to bude fungovať zo sľubov autorov, ktoré sú… no, odvážne. Napríklad ten sľub, že všetky buildy v hre budú veľmi silné a použiteľné a nie len jeden alebo dva. (O toto sa už veľa dobrodruhov snažilo 🙂 Veríte si páni zo Zenimaxu. Fakt je, že tí slabší budú vždy opakovať po borcoch a nakoniec možno predsa len skončíme na jednom builde).

No dobre.  Nechceme vám zatiaľ krivdiť, páni vývojári. Veľa šťastia. My, Bretonci z Vysokej Skaly, sa už tešíme ako podkúrime tým prekliatym Nordom a elfom vo vojne o Cyrodiil. Stretneme sa v apríli.

V Blizzarde pečú až dva datadisky naraz

Warlords of Draenor

Prvý pocit – hm, dajte už niekto ranu z milosti starému kráľovi. Tomu sa ale, zdá sa, do výslužby ešte nechce.

Videli sme veľa kačíc, fám, vymyslených obrázkov a hoaxov. Kdekto dokázal presvedčiť naivných fanúšikov, že práve ich výmysel je overená informácia. Ale oznámenie nového datadisku si nechal Blizzard klasicky na svoj veľký Blizzcon. S veľkou slávou tak prichádza už piaty datadisk k World of Warcraft s názvom Warlords of Draenor.

Domov starej hordy, Draenor, tu sa kuli prvé dejiny Orkov – a nie fel ironom, ale poctivou oceľou. A tiež sa sem časom nasťahoval národ modrochvostých stoikov, ktorí už od druhého datadisku kopú za Alianciu.

Čo budú hlavné novinky? Level 100, nové príbehy, questy a ďaľšie povinné vymenovávačky. To zatiaľ neznie veľmi zaujímavo, tým viac, že nebude ani nové povolanie alebo rasa. V novom svete sa bude začínať na dvoch mapách s názvami Frostfire Ridge a Shadowmoon Valley (toto si pamätáme už, čo?).

Oznamovací trailer veľký dojem zatiaľ neurobil – tie strhujúce animačky si akiste nechávajú Blizzardi na neskôr. Hráči sa môžu pozrieť na nové modely postáv, zatiaľ sú prístupné vlastne len tri. Budú jemnejšie, krajšie, s novými animáciami, ale starou komiksovou konštrukciou. No a ešte novými účesmi, predsa len nový datadisk má k hre priviesť opäť hráčov, ktorí to už opustili.

Hádam najväčšou novinkou je „Command on Draenor“ – žeby housing skrížený so stratégiou vo Warcrafte 3? Budete si môcť budovať vlastnú garrison alebo základňu, so zbrojnicou, kováčmi, farmami a tak ďalej. Vyrábať vlastných vojačikov a posielať ich na smrť do zlého sveta.

A teraz načneme ešte raz tú minulosť. Ono celé sa to totiž bude odohrávať v mýtických zašlých časoch. Ako bude vyzerať stroj času, ktorý nás tam dopraví, nevieme. Chápete už tú štartovaciu lokáciu Shadowmoon Valley? To už však nebude tá spuchnutá démonická pustatina, kde vládol Illadian, ale pekná krajinka, kde sa babky chodili modliť do toho chrámu, kde sme svojho času pobili toľko Blood Elfov.

Ožijú staré legendy. Stretneme zástupy hrdinov, o ktorých sa dlho vo WoWku len rozprávalo. Oprášime legendy a potrasieme si ruku s Durotanom, Ner-zhulom, Gul-danom, alebo bohvieprečo aj s čarodejom Khadgarom (aspoň mne sa zdá, že podľa knihy tam došiel trochu neskôr, ale nevadí).

Outland už nikto nespozná, snáď len Nagrand sa podobá na to čo bol. Ostatné mapy majú aj úplne iné názvy, rozmery a výzor. Veď napríklad Hellfire Penninsula bude akási Tanaan džungľa… Terrokarský les bude Talador a to veľké mesto v prachu bude ešte stáť v plnej sláve.

Takže cesta do minulosti. Asi lepšie ako infantilné pandy.

A to Blizzard priznal, že nerobí len na tomto datadisku, ale prvýkrát vyvíja datadisky rovno dva naraz. Áno, spočítali si, že takto udržia deduška dlhšie pri živote. Aspoň do toho projektu Titan, ktorý odsunuli až na rok 2016. O druhom datadisku zatiaľ, ale nie je ani ťuk, zase len tie hoaxy a kačice…

Ako trávia Halloween farmári v MMORPG hrách

Halloween in World of Warcraft

Halloween v MMORPG hrách sa v podstate vždy nesie v západnom duchu, teda v mierne pohanskom štýle keltského konca roka Samhain – čarodejnice, všade vyrezávané tekvice, netopiere, kostry atď. Na biblickú adaptáciu opáta Odila si podľa mojich skúseností v hrách zatiaľ nikto nespomenul.

Vo svete západných onlajnoviek platí jednoduché pravidlo – keď nemáš Halloweenský event, nepatríš medzi veľkých. Čítate drobnú výčitku voči nešťastnému Star Wars: The Old Republic? Nuž, áno, aj tohto roku zase nič. Biznizmeni z EA majú veľa práce s počítaním peňazí, ktoré si účtujú za patch, ktorý nazvali datadiskom. Ale v tomto univerze je to normálne.

V ostatných hrách sa ale veselo farmí, tak sa pozrime na ne. (nuž áno, Halloweenské sviatky – pre hráčov tvrdý grind:). Paradox celého podujatia – v reálnom živote sa cez Halloween ľudia prezliekajú za herné postavy, v hrách zase ľudia zháňajú ľudia kostými z reálneho života. Blázinec.

Dlhú tradíciu majú obyvatelia Warcraftu, ktorí vraj Halloween oslavovali dávno pred príchodom nákazy. Aby sa zabavila aj horda, tak tí majú Halloween ako pripomienku, keď si Lady Sylvanas zbalila kufre a rozišla sa s Artasom. No a s príchodom Cataclysmu pribudol ešte worgenský zvyk páliť Wickermanov.

V Blizzarde majú všetko hotové už roky, takže každý rok môžu robiť drobné obmeny. Do všetkých miest naťahajú záľahy tekvíc, ohňov, vedier so sladkosťami, naspawujú NPCčka, kostýmy, desiatky NPC so sviatočnými questami, dailičkami a ktohovie čím ešte. A nad všetkým poletuje bezhlavý Horseman – ani neviem, či sa ešte stále dá získať ten jeho fajnový mount :). Plus nejaká tá súťaž vo vyrezávaní virtuálnych tekvíc, službičky sirotčincom, a hŕby odmien v podobe všelijakých metiel, mačiek a ktohoviečo ešte.

Tvorcom Guild Wars 2 treba prirátať k dobru, že tohtoročný event úplne prekopali a nielen skopírovali veci z minula. Ostal šibnutý MadKing a pribudol jeho podarený synček Blood Prince, ktorý tisíc rokov trpel zavretý v škatuli a kam ho bude treba opäť zapečatiť. Každý z nich otvára dvere do svojho Pomäteného kráľovstva a na hráčoch je, aby dvere pozatvárali a cestou pozbierali odmeny, nafarmili achievement body a tak ďalej. Poprípade sa zabavili skákačkou po veži (veľmi ťažká) alebo prežívaní v labyrinte plnom duchov bez zbrane (nuda). Čo je ale super, že k Hallowenskemu eventu pustil Anet zároveň aj prvú sezónu vo WvW lige a hneď aj druhý event – takže bežia tri aktivity veci naraz. Chudáci hunteri achievementov, nedostáva sa im spánku.

Ani kórejská Tera sa nedala zahanbiť a v rovnaký čas spustila svoj event. S hromadou virtuálnych sladkostí, príšernou kopou achivmentou, upgradami, dungeonami… a šatníkom, na ktorý by ste mali mať viac ako 18 rokov :). Hlavnou udalosťou je Banquet of Blood plný príšer a sem-tam nejaký vampír sa objaví.

Do strašidelnej tekvice vytesali svoj produkt aj autori Riftu, aj po Telare cvála bezhlavý jazdec. Halloweenský event je tu skôr ako Jesenný zber úrody, s extra lootom, potvorami a špeciálnymi sviatočnými Trhlinami z iných dimenzií.

Halloweenské potvory sa objavili aj v Conanovej rodnej krajine, eventy nájdete aj v staručkých Lineage 2 či Everqueste 2 (Nights of the Dead)… V stále fungujúcej jednotke Everqueste dokonca bež The haunting of Norrath. A treba poznamenať, že ide o pekne obsiahle a rozvetvené akcie. V DC Universe Online majú Čarodejnícku hodinku, prakticky v každej MMO niečo je…

Len v tej najbohatšej hernej firme EA na evente šetria. Hráči sú pre nich len platiaci idioti. Vo Warhammeri Online namiesto sviatku prišlo k zatvoreniu celého projektu. Tomu sa hovorí PR.

Milión hore dole, Warcraft je stále in

World of Warcraft - Borean Tundra Keep

Dokedy, dokedy, to je otázka. Pri každom datadisku sa našli zástupy falošných prorokov, ktorí predpovedali hre World of Warcraft potupný koniec, a že to už nie je ono, a je to naprd atď.

Celá franšíza ale zatiaľ funguje bez problémov naďalej. Dokonca navzdory faktu, že Blizzard celkom pokojne oznámil, že za prvý kvartál 2013 stratil 1,3 milióna predplatiteľov. Čo už no. Hlavne, že vyše 8 miliónov ľudí si to platí stále naďalej. World of Warcraft je stále na špici a nič sa k nemu neblíži. Activision, ktorý vlastní Blizzard, v minulom roku predbehol v tržbách aj Electronic Arts. V bulváre sa preberá, prečo má riaditeľ Activisionu nepomerne vyšší plat ako riaditeľ porovnateľnej spoločnosti Oracle… a tak. Skrátka sú stále v plnke.

Mimochodom, oných 1,3 milióna hráčov je väčšiny práve z Číny. Východné MMORPG-čka sú úplne iný trh. Veď len Legend of Mir tvrdil, že ho hrá 120 miliónov hráčov… Overiť si to síce nevieme, ale prečo nie? Warcraft je skrátka dojnica západného typu.

Prečo by ho hráči opúšťali? Zastaralú grafiku má už roky. Ale šlape to rýchlo. Tupý banovací-safety systém hráči zrejme tiež prekusli. Hardcore hráči už od prvého datadisku vyčítajú hre neutíchajúci zľahčovací trend, ktorý trvá doteraz. Z hry je už detská omaľovánka, pravda. Aj tých talentov už dávnejšie ubúda, čím viac levelov máme.  Ale väčšine zákazníkov to tak vyhovuje. Že low dungy prejdete za kratší čas ako čakáte vo Finderi, alebo že tam healer môže od začiatku do konca afkovať… Zľahčuje sa to, zľahčuje, ale to hráčov neodrádza. Naopak.Veď aj keď si rušíte subscription, tak vám tak kladú len otázky, či to nebolo moc ťažké a či vás tam niečo neofúklo. Hra je už preplácaná, každý tam lieta na luxusných exkluzívnych drakoch a má tristo altov…

A tak sa blížime k desiatemu výročiu a ďaľší datadisk visí vo vzduchu… vraj posledný :). Hahaha.