KategóriaIné hry

Agar.io je kladivo na ostatné hry

agar.io

S koncom roka majú anketári plné ruky práce – je najlepšou hrou Zaklínač 3: O víne a krvi (dosť zlé, keď je hrou roka datadisk), Civilizácia 6 alebo nový Battlefield resetujúci číslovanie?

Hráčov uchvátili aj Uncharted 4, blizzarďácky Overwatch, nový Hitman a aj najnovší Warhammer vôbec nie je zlý. A predsa môžeme tento zoznam zahodiť do koša. Všetky hry podľa mňa bije po hlave agar.io.

Primitívna blbosť, vlastne ani neviem čo to je. Guličky sa navzájom žerú. Keď to hráte osamote, tak vás hneď prevalcuje nejaký megaball, alebo tím streamujúcich nadržancov. A predsa sa k tomu človek môže stále vracať… Naštartujete to do 5 sekúnd a môžete to hrať 10 sekúnd. Žiadne požiadavky nič, len browser a internet. A idete. Sem-tam sa podarí aj vypásť veľkú guličku, a to je najväčšia odmena, čo sa človeku dostane.

Usudzujem tak podľa ročných výsledkov hľadaní v slovenskom Google, kde sa v tomto roku agar.io umiestnil na 6. mieste ako skokan. Treba dodať, že minulý rok bol na 3. mieste v rovnakej kategórii. Je to síce blbostička, ale nie až taká kravina ako hľadajú ľudia v iných položkách.

V rebríčku skokanov je aj červia hra slither.io, ale tá nie je až taká zábavná, keďže nemôžete likvidovať ostatných, ale len sami seba :).

Najlepšie escape miestnosti v Európe

Escape room

Skupinka hráčov hermeticky zamknutých v bunkri stojí pred logickou hádankou. Musia ju vyriešiť, inak je koniec hry. Trend živej zábavy escape roomov narastá nielen v západnej Európe, ale aj v tej východnej. Prejdime si virtuálne zopár miest, ktoré stoja za to.

Budapešť. Áno, len na skok od slovenských hraníc je už týchto hier toľko, že v Budapešti má Tripadvisor vlastný rebríček Top 10. Veľmi slušná ponuka je napríklad tu, dostatok záhad na riešenie, ústretový personál, ktorý vám radí dokonca aj keď hru dokončíte… Medzi hodinovými hrami lúštia návštevníci tajomstvo Katedrály, hľadajú sériového vraha alebo sa pripletú do bankovej lúpeže.

Rusko. Ako každý čaká, ruská sieť je veľká a veľmi slušne prepracovaná, expanduje aj k nám. Žiadne kompromisy – veľký počet do detailu dotiahnutých roomov a questov. Technická zdatnosť inžinierov, ktorí za návrhom hier stoja, je nesporná. Ak sa nachádzate niekde blízko, určite by ste si to nemali nechať ujsť.

Düsseldorf. Prakticky v každom väčšom nemeckom meste nájdete niečo podobné, na Düsseldorf však máme výborné spomienky, a kvôli našim pracujúcim ľuďom tam chodia aj pravidelné autobusové linky. V tomto projekte autori už zistili, že hororové hry si vedú mimoriadne dobre a preto sa tak aj zariadili.

Manchester. V tomto meste nemajú len dva svetové futbalové kluby, ale je tu aj jedna z tepien celého „únikového zábavného priemyslu“. Manchesterský Break Out je považovaná za klasiku žánru. Ako napovedá názov, jedna z obľúbených miestností je taký Prison Break, musíte sa infiltrovať do väzenia a pomôcť nespravodlivo odsúdenému parťákovi. No miestností tu majú veľa… Sabotáž za nepriateľskými líniami, hľadanie vakcíny na vírus alebo detektívna práca – stačí si vybrať.

Nórsko. V severskej sérii na vás vytiahnu pirátov, gangstrov alebo dokonca Černobyľ. Všetko, samozrejme, lákavo naaranžované a prešpekulované do konca. Nóri sú najlepšie zarábajúci ľudia na svete a na výbave týchto miestností je to vidno, svoje teambuildingy tu usporadúva aj množstvo firiem.

Bratislava. A nakoniec to najlepšie – to, čo máme doma. TRAP hra Questum ponúka všetko, čo nájdete aj v zahraničí, teda plno profesionálny servis a niekoľko výborných nápadov. Escape hry boli v tomto zábavnom centre spočiatku dve, momentálne sú už štyri – pribudlo hodinové odpočítavanie bomby v tajnom laboratóriu a prastaré tajomstvo Mayov. Hra, pri ktorej nepotrebujete smartfón ani počítač.

Ako spoznať bezpečné online kasíno

Bezpečné online kasíno

S tým ako sa pritvrdzuje legislatíva voči „kamenným“ kasínam a ako trh zapĺňajú nové a nové online kasína, vyvstáva otázka – ktoré kasíno je naozaj dobré, bezpečné a dôveryhodné. Pretože, obavy sú namieste už keď sa registrujete a pýtate sa, či vaše údaje nebudú zneužité. Do kasína vkladáte svoje peniaze a to sa dá len u dôveryhodnej inštitúcie. Predsa len, nechcete, aby vaše kasíno s nahranými prostriedkami na účte zmizlo z internetu zo dňa na deň.

Veľmi jednoduchá pomôcka je overiť si dobu existencie kasína na trhu (napríklad cez archive.org, alebo množstvo ďaľších referencií, recenzií, skúseností užívateľov na internete a podobne). Čím dlhšie je kasíno na trhu, tým väčšiu dôveru vzbudzuje a dokazuje, že mu ide o seriózne podnikanie. Kasíno by určite nemalo mať finančné problémy, aj keď toto je vec, ktorú si bežný hráč len tak ľahko nezistí.

Renomované kasína poznáte podľa toho, že majú plnú slovenskú či českú lokalizáciu, výbornú komunikáciu so zákazníkmi, otvorené podmienky, žiadne skryté poplatky a podobne. Kvalitné kasíno oboznamuje svojich užívateľov pravidelne s novinkami o svojej činnosti, má v ponuke veľa overených hier. Taktiež nevyžaduje od vás citlivé údaje ako rodné čísla a podobne. Dôveryhodný majiteľ kasína nerobí svojmu zákazníkovi žiadne problémy ani starosti a bezchybne sa vyzná v legislatíve rôznych krajín (pretože online kasína veľmi často podnikajú vo veľkom počte krajín, aj keď pod rôznymi značkami), napríklad Automaty Online Zdarma na Hravelka.com a podobne.

Online kasína sú vlastne internetové stránky, takže pri nich platia zásady bezpečnosti ako pri každej inej stránke. Nepíšte svoje prihlasovacie údaje cez verejnú wifi, nepoužívajte predvídateľné heslo, meňte ho občas, nezapisujte si ho na papier… a hlavne používajte kvalitný antivírusový program.

Spravidla každé kasíno ponúka na úvod začínajúcim či novým hráčom rôzne bonusy. Je to silný marketingový nástroj ako prilákať ľudí práve k ich značke – a aj tu môžete poznať, ako veľmi je prevádzkar dôveryhodný. Uletené a nereálne bonusy sú totiž podozrivé, naopak, bonusy, ktoré sa majiteľovi pri väčšom počte hráčov vracajú, svedčia o štandardnej prevádzke.

Kľúčová vec sú platby. Vo všeobecnosti sa odporúča používať online „peňaženky“, kde nemusíte vypĺňať v kasíne číslo svojej kreditky a podobne, je riskantné využívať platobné brány, ktoré nepoznáte. Ak má kasíno bankový účet v Slovenskej Republike, je to už oveľa lepšie, pretože je takto pod kontrolou našich úradov a bankovému prevodu sa už dá viac dôverovať. Mimochodom, pri vkladaní prostriedkov na účet v kasíne využívajte bezpečnostný limit, ktorý zabezpečí, že neprekročíte určitú sumu, či už v prípade príliš častého prehrávania alebo iných nezrovnalostí.

Ak sa stane niečo nemilé, riešte všetko s podporou s chladnou hlavou a hlavne racionálne, zdržte sa emotívneho správania, pretože vám to nepomôže prakticky v žiadnej oblasti.

Najviac zarábajú hry na PC, aj keď je to tesné

League of Legends artwork

Výskumná spoločnosť SuperData zverejnila svoju správu o príjmoch v hernom priemysle.

Podľa ich čísiel,  najviac zarobili svojim vydavateľom hry na PC – 32 miliárd dolárov. Tradičnej platforme však už šliapu na päty mobilné zariadenia, na ktorých vďaka hrám zbohatli firmy a jednotlivci o 25 miliárd dolárov. Najtypickejšie herné platformy – konzoly – ostali až tretie.

Najúspešnejší vydavateľ je Activision, majiteľ mnohých úspešných značiek (napríklad World of Warcraft, Call of Duty, Destiny a iné). Zarobil 2,9 miliardy dolárov vo svojich takmer 30 započítaných počinoch. Na druhom mieste „sa umiestnila“ fínska firma zameraná na mobilné platformy – Supercell so ziskom 1,6 miliardy dolárov.

Minulý rok bol rekordný aj z pohľadu celkových príjmov v tomto sektore, ktoré stúpli na rozdiel od predchádzajúceho roku 2014 o 8 percent – na zhruba 61 miliárd dolárov.

Absolútne najúspešnejšou hrou je MOBA League of Legends, ktorá utŕžila 1,6 miliardy dolárov. Je najviac hraná na systéme Windows 7 a 10, časť užívateľov ju hrá aj na Macoch. Aj preto sa do tohto žánru, kde je hra prakticky zdarma a platí sa za estetické prídavky, pokúšajú vstúpiť iní hráči. LoL je veľká značka už niekoľko rokov.  Cez miliardové tržby sa prehupli na PC aj akcia Crossfire a Dungeon Fighter Online, čo je dôkaz, že zisky dnes generujú hlavne primárne online hry.

Je tu však jedno zaujímavé „ale“ – na obrovské príjmy nie je treba ktohovieaké moderné technológie. Už spomínané LoL alebo DFO neexcelujú v technickom spracovaní, taký World of Warcraft je starý a obľúbená kórejská Maple Story funguje v rozlíšení 800×600 v 2D.

Najúspešnejšími hrami na mobiloch boli Clash of Clans, Game of War: Fire Age a Puzzle & Dragons. Na herných konzoliach zvíťazili najtradičnejšie dlhoročné superznačky Call of Duty, FIFA a GTA.

Zdroj: superdataresearch.com

Heroes of Storm – ďaľší do tlačenice

Heroes of Storm - Nova

Nexus, miesto, kde sa melú tri veľké svety.

Na počiatku žánru MOBA (Multiplayer online battle arena) stál Blizzard. Kedysi pred 15 rokmi chceli jeho ľudia vymyslieť nový žáner…. hru na RPG skríženú so stratégiou. Dokonca pre to mali aj názov – ktorý som už zabudol. Áno, tým novým žánrom mal byť Warcraft 3. Nakoniec to vypálilo úplne inak – Warcraft 3 sa považuje za klasickú stratégiu, a tú fintu s chodením hrdinov po mape a levelovaním vyfúkli Blizzardu iní. Takže po dlhých rokoch sa firma vracia vlastne k svojej pôvodnej myšlienke.

Tými inými sa postupne stali (ako každý vie) DOTA, HoN a supermasové LoL. Takže máme štvrtého do party… Hry sa strašne podobajú, ale závisláci vám budú do noci menovať rozdiely… Tak napríklad v Heroes of Storm nezbierate predmety (a zlaťáky v hre, až po zápase). Vežičky blokujú centrum, majú obmedzené náboje, ale dajú sa aj sólovať. Všetci hráči levelujú spoločne (a keď opačný  tím nejak odskočí na tri alebo viac levely vyššie ako vy, tak sa to stane pekne frustrujúce :)). Eventy na mapách sú v HoS superdôležité a vyhrávajú zápasy.

No a tak… proste detaily. Všetko sa odohráva na tajomnom mieste Nexus, ktoré sa Blizzardi ani nepokúsili nejak sofistikovane vysvetliť – a veru, načo. Classy sú len 4 – warriori (výdrž, dobrý kontrol, nuda), assasini (je ich najviac, lebo veľa nakladajú), supporty (vedia pekne zamiešať kartami na bojisku) a speciali (moji najobľúbenejší, najvariabilnejší, proste ma bavia a v istej konštelácii talentov hviezdia v pozápasových štatistikách, ktoré sú len 3 – siege damage, damage do hrdinov a XP). Mimochodom, spomínaná XP dosť zaváži, nepodceňujte levelovanie – viď. veta hore.

HoS má zatiaľ ani nie 40 hrdinov, čo je dosť málo, ale hra bola oficiálne vydaná len tento týždeň. Medzi hotovou hrou a betou však nie je skoro žiadny rozdiel – beta bola otvorená pre masy pekne dlho a masy v nej pekne dlho utrácali eurá za blbostičky a skiny. Napríklad mount jednorožec stojí 20 euro a pritom sa od základného koňa líši len tým, že má roh… Blizzard na tomto pekne potiahne MMO veľryby, keďže hra je inak úplne free.

Nuž a tak. Plány sú veľké, meče nabrúsene a hrdinovia pozvoľne pribúdajú…. či to bude stačiť na dobehnutie zabehnutých značiek, je vo hviezdach.

Slovanskí bohovia v MtG (fikcia)

Slovanskí bohovia v Magic the Gathering

 

Zima sa nám predlžuje, tak sme sa po večeroch pohrali s Magic the Gathering generátorom a toto je výsledok: Ako by vyzeral expansion Magic the Gathering so slovanskými bohmi. Keď sú rôzne fanúšikovské nápady napr. s gréckou mytológiou, prečo nie? Obrázok zväčšíte po kliknutí – a nepozastavujte sa nad niektorými featúrami :P.

Kredity za všetky obrázky idú pánovi s menom. Simon E. Davies

 

Slovanskí bohovia v MtG

Hra roku podľa RPGsveta… Heartstone!

Heartstone: Goblins and Gnomes

 

Zdá sa, že rok 2014 veľmi prial RPG hrám. Pozerám na rebríček IGN za ostatný rok – v kategórii PC je jasné. Akcie typu Far Cry 4 ostali na konzolách… a my máme príbehy. No i tak to podľa nás vyhrala nenápadná kartičková hračička Hearstone.

Tak čo tu máme na tom IGN? Dragon Age trojka – jasné, aj keď možno vyhypované víťazstvo. Je dosť možné, že to recenzenti hrali na konzolách, lebo PC konverzia stále má toľko technických chýb… Potom tu máme South Park: Stick of the Truth, srandovný a nápaditý počin. Child of Light…. grafička hej, nuda… Transistor, Ethan Carter, štýlové veci. Divinity: Original Sin – trochu klasiky nikoho nezabije! No a Shadows of Mordor a Dark Souls 2 – opäť áčka, kde sa dáva toľko peňazí ako na vývoj, rovno do reklamy.

A predsa, Hearstone vyčnieva. Malý, skladný, úplne iný žáner. Ideálny na hranie na tablete, šup, pár minútová partička. Prebúdzajúci zberateľské vášne. Oveľa jednoduchší ako Magic the Gathering, takže ho hrajú naozaj rôzne kategórie ľudí. 20 miliónov hráčov a asi najlepší obchodný model – vážne to ide hrať bez jediného centu. Pekné dvojrozmerné obrázky a čistá hrateľnosť. A kopy nervov, lebo v štýle papier-kameň-nožnice nikdy nepostavíte univerzálny deck naozaj na všetko :).

Zaujímavé je, že na konci vyšla prvá expanzia – Goblins and Gnomes. Myslel som, že expanzia bola už Naxxramas, ale tam nešlo kupovať balíčky len s tými kartami. Dali sa vyhrať v móde proti počítaču. G&G došiel s cca 180 kartami, a vážne sa mnohé oplatia, lebo sú také…. no, všelijaké finesy, dobré štatistiky a hŕba náhodných efektov, heh. Plus dajú sa stavať decky s čisto mech minionmi, ktorí sa navzájom boostujú. Čo budeme písať – Warcraft zrušil veľký projekt, oznámil iný (nečakane akčný) kus a medzitým to opäť vyhral nenápadnými kartičkami. A ešte sa mu do WoWka vrátili 3 milióny subscriberov…. niekto na tejto planéte sa narodil pod šťastnou hviezdou.

Heartstone, srdcovka nielen pre kartárov

Heartstone

Roky rokúce tlačí Blizzard pred sebou povesť, že nikdy nevydáva priemerné alebo nebodaj zlé hry. Môže byť Heartstone slabší?

Keď to spustíte a začnú sa vám pred očami premietať nádherné obrázky / artworky, hneď viete, že aj s týmto „bočným projektom“ si dali umelci krásne záležať. Celé je to tak premakané, až škoda hovoriť.

Väčšinu času ale hráč trávi na hracej ploche (škoda, že sú len 3 – hordácka, aliančná a džungľová) a po čase očarenie z obrázkov na kartičkách vyprchá – lebo tá hra je robená tak, aby ste to točili do kola stovky, tisíckykrát a strávili pri tom mladosť.

Áno, sem sa hodí varovanie: nechoďte do toho, ak ste labilný na gambling. Toto síce nie je výherný automat, ale myslím, že závislosť to môže spôsobiť (podobne ako Magic the Gathering, žrút času a vreckového).

Čaro spočíva v tom, že je to úplne zadarmo. Nič v hre vám nie je technicky zablokované ak na to nechcete minúť ani len cent. Stačí mať účet na battle.net. Lenže… lenže, a tu prichádza jemná a prepracovaná psychológia – ak chcete uspieť, stúpať vyššie v rankoch alebo prežiť v krutej aréne, začnete rozmýšľať o nákupe balíčkov kariet. Vo veľkom. Môžete si ich kúpiť za vyhrané zlaťáky, ale na to musíte hrať, hrať, hrať…

A keď súper začne z riti vyťahovať legendárne, epické alebo rarité karty, ktoré ste ani nevideli, je možné, že si nejaký ten balíček zaobstaráte aj vy, je to len pár klikov a šup – hneď to padá z balíčkov, kde je len 5 kariet (minimálne 1 raritná a sem-tam aj lepšia).

Balíček stojí 1,5 eura… vstup do arény podobe… zdá sa to byť lacné, ale keď vás v arené vytrú po 3 zápasoch za 20 minút, človek sa zamyslí – 13 euro za mesiac vo World of Warcraft, niečo pod 2 eurá za polhodinu v Heartstone. Majú to veľmi dobre vymyslené tí Blizzardi. Ale zlato sa dá nahonobiť aj hraním zadarmo, čiže aspoň tento sympatický rys.

Kľúčom je mať zostavený kvalitný deck – čiže vybrať si kombináciu 30 kariet, s ktorými budete po zamiešaní drviť živých súperov. Treba ísť na to chytro a mať aj dobrú zásobu slabších, na kryštály lacných kariet, a neskôr ultimátnych drvičov (všetko sa ale dá poraziť – napríklad mágova ovečka, super-silná karta od začiatku porazí čokoľvek). Hrať sa dá aj bez silných kariet – robiť si armádu slabých a navzájom sa bufujúcich Beastov alebo Murlockov… no, kašľať v recenzii na drobné nuansy hry :).

Možno by sme sa mali ešte pozastaviť nad nevybalancovanými postavami, ale o tom sa píše vždy a všade, neviem, či je to úplne tak – ktokoľvek sa dá poraziť. Len tie lepšie karty sa vždy hodia, že. Jediná z 9 postáv (kopírujúce klasické classy z World of Warcraft okrem Death Knighta a Monka), ktorá mi vyslovene nesadla je rogue Valeera, ale to je už o niečom inom.

Tak poďme na to, hodíme si mincou, kto ide prvý, vymeníme drahé kryštály za menej náročné a začíname…

MOBA – RPG hry alebo len pusté klikačky?

DOTA 2

Multiplayer Online Battle Arena – toto vystihuje skratka MOBA. Známejšie nám to bude skôr ako DotA, čo zas predstavuje Defend of the Ancients. Nazvite si to akokoľvek, pravdou však je, že mne nie je celkom jasné, kam vlastne tento žáner zaradiť. Je to realtime stratégia? Asi nie, niečo tomu chýba. Je to RPG, tiež nie, tomu zas chýba ešte niečo viac. Je to ich mix? Možno, ale za mix RPG a RTS považujem Warcraft3. Alebo je to hack-and-slash rpg stratégia? Ktovie…

Ono, nájsť škatuľku, kam tieto hry zaradiť je trochu problematické, preto bude asi lepšie, keď ostaneme pri označeni DotA (kvôli mojej úcte k Warcraftu). Tento článok si ale kladie za cieľ akési zamyslenie nad tým, že čo dofrasa na týchto hrách je, že sú také obľúbené a úspešné. Všetko z mojej optiky, takže nijakú objektivitu nečakajte.

Screen z DOTA 2

Niežeby som tých DotA hier vyskúšal dáko veľa. Hral som Dota (ach, ten Warcraft), okúsil som aj Dota 2 a čo by som to bol za mainstream, keby som si nezaklikal aj v League of Legends. Hodiny bojov, tri vyklikané myšky a nečitateľné klávesy musia mať nejaké vysvetlenie.

Akcia

Tak veru, DotA je čistá akcia. Všetko jej je prispôsobené. Príbeh, ak sa dá tak nazvať jednoduchá premisa zničenia nepriateľského chrámu, stromu života, ľadového trónu, dosaďte si, čo vám vyhovuje. Levelovanie postáv (mimochodom, spolu s nákupom a prácou s predmetmi asi najsilnejšie RPG prvky) prebieha, dalo by sa povedať, svižne. To zas udáva tempo bojom (ale i bojov).

Rozum

Už je to raz tak, lepšie dvakrát rozmýšľať než zbesilo klikať. Možnosti kombinácii hrdinov, predmetov, kúziel a taktík sú ďalšou vecou, ktoré asi hráčov (moju maličkosť určite) na MOBA hrách priťahujú. Hoci, niekedy je to dvojsečná zbraň, predsa len, človek dostane pod kurzor nového hrdinu a potom tak akurát ostatným ruinuje hru.

League of Legends

Tí ostatní…

Toto je asi najsilnejší aspekt. Ide prosti o online arény, kde sa hasíte s reálnymi ľuďmi v reálnom čase (ešte môžete byť „foreveralone“ a hrať proti AI). Nadávate si navzájom, kričíte na seba cez teamspeak, obviňujete jeden druhého zo svojej smrti alebo si vychutnávate ten pocit tímovej spolupatričnosti, keď vy „stunnete“ nepriateľského hrdinu, idete ho zmárniť, keď v tom sa zjaví „last hit spell“ nejakého babráka a vy ste radi, ak máte vôbec zlato za asistenciu. Ale teraz vážne – sociálny aspekt a schopnosť i ochota pracovať tímovo je niečo, bez čoho sa v nijakej DotA hre nedá zaobísť.

 

Heroes of Newerth

…a to ostatné

Grafika, hudba, gameplay, to sú veci, ktoré dnes už hádam ani neprekvapia. Teda, ak nehráte na nejakej desaťročnej mašine. Len to sú potom prekvapenia nemilé. Otázne je, čo si teda zahrať? Ako v každom žánri, aj v tomto je tlačenica. Našťastie, viaceré a v podstate tie najhranejšie sú zadarmo (hľadať môžete trebárs na portáli Stiahnut.sk), napríklad DotA 2, League of Legends alebo Heroes of Newerth. Osobne sa celkom teším na Blizzardom ohlásený titul Blizzard All – Stars. Ale ako to už pri Blizzarde býva, pomaly nikto nevie presné informácie o hre a už tobôž nie o presnom dátume vypustenia hry.

Civilizácia online po kórejsky

Civilization Online

Ďaľšia klasika prichádza o svoju klasickú tvár… Ale je Civilizácia naozaj len klasika? Vo veľa rebríčkoch naj hier vôbec figuruje úplne navrchu všetkého. Špička herného všehomíra vôbec. No a zo stratégie sa stane nakoniec netradičné MMORPG.

Sid Meier bol tou celebritou, s ktorého menom sa fenomén Civky desaťročia spájal. No a teraz nastupuje nová celebrita – Jake Song a jeho tím agrestívnych šikovných Kórejčanov XL Games, ktorí majú na svedomí hry Lineage a iné grindovačky. Definitívne MMO. Hm.

Z nesmrteľného boha alebo pána všetkých lén sa stane jedinký púhy hráč v obrovskom svete s veľkými ambíciami. Koncept hry znie trochu pritiahnuto za vlasy – ak sa to autorom podarí, možno tu bude naozaj revolúcia. Zatiaľ to totiž neznie na klasické masové RPG – questovačky a veselé naháňačky s orkami. Bude možné vynaliezať, špiónovať, či dokonca stavať divy… Ono bez divov by to nebolo ono, že? Aj na každom obrázku/artworku k pripravovanej hre sú zatiaľ všade divy sveta. Hráč nebude mať pevné povolanie, ale bude sa zlepšovať v tom, čo najradšej robí. A vraj to nebude drsná ázijská farmárčina, ale to sľubovali aj pri Tere :).

Niektorí vyvolení hráči majú mať na hru väčší vplyv ako ostatní (ktorí oných Sim Starostov majú voliť), bude možné sa mlátiť medzi sebou v PVP, dobýjať mestá, pevnosti… Zase sme pri tej veľkej ambicióznosti – toto tu už párkrát bolo a nie vždy dopadlo dobre. A ako sa bude prechádzať cez éry a epochy (ževraj sa nemáme báť, odkazujú tvorcovia)? Nakoniec zostanú len moderné časy? Veru, ťažká úloha pre developerov. Ale vodca celej Civilizácie musí mať len tie najvyššie ciele.

Viac než klasickou po-kotrbe-kuj rozbíjačkou má byť Civilization Online obchodnou a craftovacou hrou. Čo si nevyrobíte alebo nekúpite od iných hráčov nemáte. No  a čo sa stane, keď konečne vybudujete impérium, krásne mestá a pokročilé technológie? Príde koniec – tak ako v každej Civke. Historik dokončí poslednú kroniku a zvoniec. A začne sa odznovu – nejaké dosiahnuté štatistiky hráčom ostanú. Do vesmíru sa asi na konci teda nevystrelia.

Na Civilization Online je síce roboty ako na kostole, ale už teraz sa vie, ako sa hra bude rozširovať – proste pridávaním nových národov. Na začiatku by ich malo byť dosť málo – asi toľko čo prstov na jednej ruke. Zbohom princíp „ešte jeden ťah a idem spať“. Civilizácia sa pohla v ústrety budúcnosti. Len či to budeme hrať aj my, alebo len Kórejčania?

RPG do browsera a na dlhšie? Aj také sú

Hry v browseri

Svojho času som žil ešte v presvedčení, že flashové hry sú len na zabitie krátkodobo trvajúcej nudy v práci, v škole, doplňte si svoje. Až kým som sa nepristihol pri tom, ako sa mi jeden nudný večer pretiahol do hlbokej noci. Bolo to konkrétne pri hre Monsters´Den: The Book of Dread. To už bolo dávnejšie, odvtedy som sa nalomil aj na iné namotávky. Napríklad:

Monster´s Den: Chronicles

V perexe som zmieňoval Monster´s Den: The Book of Dread. To je, prosím pekne, druhý diel Monster´s Den série od Armor Games. V princípe ide o, dovolím si povedať, hardcore RPG s ťahovým systémom boja. Príbeh je prostý: vlezte do podzemia, lebo niekto nejako niekde zase ohrozuje celý svet. Také, povedzme, klasické RPG klišé, ale zas, čo nového človek vymyslí. Pri Monster´s Den je dôležité a to adiktívne niečo iné. Herný systém. Na začiatku svojho „dobrodružstva“ si zvolíte partiu, s ktorou sa prebíjate podzemím. Na výber sú klasické „classes“ ako warrior, mage, cleric, rogue a ranger.

No a potom hybaj ho do dungeonov. Tam stretávate a zabíjate menšie či väčšie skupinky príšer. Každý váš hrdina sa vyvíja, rozvíjate mu atribúty či pridávate body do kúziel. Aktívnych alebo pasívnych. V hre sa stretnete s ohromným množstvom predmetov, môžete si ich vylepšovať nejakými tými orbmi a pod. Jednoducho veľmi chytľavá hra.

Zahrajte si Monster´s Den: Chronicles

Monster´s Den: Chronicles

Dungeon King

Dungeon King je hra, ktorá poteší oko i hráčske srdiečko, ale už menej myšku. Ide totižto o hack-and-slash sekanicu. Oplýva naozaj famóznou, i keď takou potemnelou (ale tak, čo čakať v podzemných kobkách, že…) grafikou, ktorú podčiarkuje aj zaujímavá zvuková kulisa.

Hráčovou úlohou je chopiť sa sekery, ktorú v rukách zviera hrdina, zrejme nejaký barbar. A potom už len brázdiť podzemím, vyvražďovať všetko, čo sa hýbe a rozmlátiť všetko, čo sa tvári, že by sa rozbiť dalo. Nikdy nevedno, čo sa v nejakom sude či truhlici môže ukrývať. Najviac sa potešíte zrejme červeným fľaštičkám so životodarnou tekutionou. Pri množstve nepriateľov jej treba celkom dosť. Ono, po smrti sa nič tragického nestane, len prídete o pár ťažko získaných zlatiek.

Keďže ide o barbara, veľa kúziel nepoužíva, v podstate sa postupne s levelmi odblokujú len tri. Nejaké vrhanie sekerou, ďalej taká pirueta so sekerou, ktorá celkom slušne zdecimuje pekné masy. Ostatným skillom je plušný stun so slušnou útočnou silou.

Jediným problémom je, že bezplatné je len demo s dvomi dungeonmi, ale na druhej strane, Dungeon King za tých pár € stojí.

Zahrajte si Dungeon King

Dungeon King

The Last Stand: Union City

Touto hrou ukončím triádu RPG flash fajnoviek. The Last Stand: Union City sa odohráva… no ako by to bolo, keby sme v súčasnom „zombie hype“ vynechali nemŕtvych. Odohráva sa v súčasnosti. Napriek tomu, že to nie je fantasy svet (ale skôr hororový), spomedzi našej trojice má najsilnejšie RPG prvky – komunikujete s NPC, plníte ich questy, objavujete svet, množstvo predmetov apod.

Hra je celkom premyslená, v prípade, že si vyberiete survival mód, je aj celkom zložitá. Vaša postava musí dodržiavať spánkový režim, piť, jesť apod. Suma sumárum, toto je naozaj slušné RPG, so slušnou príbehovou líniou a aj slušným systémom hrania. Popravde, niektoré prvky mi vyvolalo spomienky na starý dobrý Fallout.

Zahrajte si The Last Stand: Union City

The Last Stand: Union City

LucasArts: Game over

Lucas Arts all heroes

A to sme sa báli, že Disney po kúpe celoživotného diela Georga Lucasa prinúti Myšiaka Mickeyho chopiť sa svetelného meča a vstúpiť do rádu Jedi. Nie, temná stránka sily rúbe oveľa hlbšie. Disney definitívne ovládli sily Imperátora.

Štúdium LucasArts sa zatvára – na ulici sa ocitlo 150 kľúčových zamestnancov. Biznis je vraj stratový. Na nové projekty ako je konečne dospelejšie a temnejšie Star Wars (1313 a First Assault) možno môžeme zabudnúť. Disney si nechá LucasArts už len ako značku, ktorú najskôr nalepí na nejaké lacné šuvixy alebo za tučnú odmenu prenajme niekomu inému.

Tak to vidíte. Disney, firma, ktorá sa 10 rokov nezmohla na jeden dobrý film alebo hru a ktorú musel zachraňovať Pixar, teraz potápa LucasArts, ktorý tu s nami bol 30 rokov. Na vysvetlenie: Pixar bol pôvodne iba pobočkou LucasArtsu, na ktorú Veľký George nemal čas…

A tak svet mladne, starí odchádzajú a ich miesto musia zastať mladí. Ako Jediovia si musíme v nemej zlosti na amerických obchodníkov pripomenúť: „There is no passion. There is peace.“

LucasArts sa k počítačovým hrám dostal cez Atari systém a vytvoril hry, na ktoré si dnes už nespomenieme. Naprieč celou ich tvorbou sa tiahlo niekoľko štandardov – vždy krásna grafika a zvuky, úžasná výprava. Ale hĺbka, vybrúsené myšlienky a dávka srandy prišli až koncom 80-tych rokov s prvými adventúrami. Maniac Mansion bol prvý správne šibnutý kúsok a nie posledný. Potom prišli veci Monkey Island s legendárnymi slovnými súbojmi, Sam and Max a ako inak  – adventúry s Indiana Jonesom. Uspokojme sa so suchým vymenovaním – predsa nie  je možné tieto veci opísať v pár riadkoch.

V 90-tych rokoch sa už LucasArts začali naplno venovať Star Wars franšíze. TIE fighter simulátor, killovačka v Dark Forces, The Dig (kde prvýkrát v hre experimentoval Steven Spielberg) a tak ďalej a tak ďalej.

Túto kravu si zarezal Disney? Zhoríš v pekle…, ba vlastne…;…; (výdych, nádych), Niet emócií, je iba mier. Niet nevedomosti, je iba poznanie. Niet vášne, je iba pokoj. Niet chaosu, je len harmónia. Niet smrti, je len Sila. Duch LucasArtsu prežije.

Firefall – vraj nová generácia strieľačiek

Firefall

Najnovšie nemajú byť strieľačky (alebo doomovky alebo quakovky) už len graficky dokonalé akcie pre jedného, ale majú fungovať na báze MMO. Tak sľubujú aj Red 5 Studios so svojím ambicióznym počinom Firefall.

Otvorená „rodinná“ beta, 600 tisíc hráčov čakajúcich na prístup, výborná prezentácia. Firefall alias MMO novej generácie vyzerá dobre. Trochu pripomína Tribes: Ascend, ale má byť umiestnená v rozľahlom otvorenom svete (nie oddelených mapách) a v zvláštnej komiksovej grafike (to tu však už párkrát bolo).

Celé sa to bude odohrávať na Zemi, po akejsi katastrofe s vesmírnou loďou, ktorá na našu matičku Zem priniesla tie najhoršie potvory a elektromagnetické búrky zvané Melding. V tejto strieľačke budú musieť hráči hrať v partiách, hľadať zdroje a ťažiť – aby si mohli vyrábať lepšie zbrane a nano-zbroje. A tiež autíčka, jetpacky a základne. Levely tu nebudú, ale tiery áno. Ževraj strieľačkový Warcraft? Áno, sú tu developeri, čo robili na World of Warcraft aj hre Tribes. Čudujete sa, že o launche hry píšu, že bude „Soon(tm)“?

Hra má mať PVE aj PVP obsah. Alpha test (v rámci vývojárskeho štúdiá vraj prebieha už vyše roka). Hráči si budú môcť upravovať výzor, venovať sa futuristickým športom alebo craftingu, tĺcť sa v dynamických masových vojnách proti sebe a tak. 100% F2P model je už sľúbený. Takže sa dnu pozrie každý, kto má výkonný stroj.

Hlavne, aby vyšiel ten otvorený svet. A tá atmosféra sci-fi vojny.

Oceľoví krásavci otvárajú nábor pre nových pilotov

Mechwarrior Online

Ešte ste sa neprihlásili do bety v MechWarrior Online?

Kto voľakedy miloval starý film Robot Jox, zložil si vystrihovačku obrovského robota z ABCčka, alebo má napozeraných zopár japonských mecha-seriálov, nech zbystrí pozornosť.

29. októbra, sa spúšťa otvorený Beta test hry MechWarrior Online. Mimochodom, Closed beta test bol tiež tak trochu otvorený (tu sa nahraté dáta mažú) a pár Slovákov si už v obrích robotoch zahralo, ale nechajme slovíčkarenie. Načo bojovať v lacných tankoch alebo výmýšľať neutrónové bomby, keď sa obrovské Mechy uplatnia v každej futuristickej postnukleárnej vojne?

Mechovky boli vždy tak trochu simulátory (rozumej trošku náročnejší na ovládanie a tak). Tiež s nimi bola sranda – asi ako s tančíkmi, akurát po tejto zábavke zostalo o trochu viac šrotu a zdevastovanej krajiny. V hre sa dajú stretnúť menšie Mechy vysoké asi ako rodinný dom, alebo aj kovové monštrá o výške menšieho mrakodrapu, až sa človek diví, čo sa deje so zákonmi gravitácie a termodynamiky.

Za všetkým stoja vývojari z Piranha Games (nemýliť si s gothickými Piranha Bytes, títo tú sú známi zo svetov Need for Speed a Transformerov a zrejme trochu čuchajú k lepidlu, pretože sa rozplývajú, že majú najlepšiu komunitu fanúšikov vôbec). Franšíza MechWarrior patrila pôvodne Microsoftu, ktorý s ňou stváral rôzne veci (väčšinou sa podarili priemerné až veľmi dobré hry, došlo aj na stratégiu atď.).

Tak a máme tu ďaľšiu hru založenú na Free to Play modeli (nechceme platiť, kým neuvidíme poriadny obsah!) a pravdepodobne 9 mesiacov ďaľšieho vývoja a testovania. Kto nie je mechom udretý, už možno vie ako naložiť s voľným časom.

Wolf oslavuje dvadsiatku

Wolfenstein 3D

Starý dobrý Wolf – určite mnohí našinci až po dlhých rokoch zistili, že sa v skutočnosti hra volala Wolfenstein 3D – oslavuje okrúhlu dvadsiatku. Muži vraj na výročia zabúdajú, nuž vysmejme sa spolu tomuto mýtu a zaspomínajme na krásne časy strávené na  úteku z nemeckého lágru.

Dokonca navzdory faktu, že Wolf nikdy nemal nič spoločné s RPG hrami. Zaujímalo by ma, či to v Československu hral niekto legálne – asi sotva :).

Zbrane boli štyri, začínalo sa so štekajúcou pištoľkou, časom sme našli samopal a napokon aj minigun, ktorý žral muníciu rýchlejšie ako Halina Pawlovská taliansku šunkovú tlačenku. No a na ťažších obtiažnostiach došlo sem-tam i na verný nožík. Zabíjali sme náckov (čím sa táto hra stala vlastne edukačným projektom s posolstvom „s náckami sa nekamarátime“) v hnedých košeliach a žltými vlasmi. V Nemecku vraj túto hru nehrali.

Neskôr pribudli tí 1. nepriatelia v bielych uniformách 2. tí v modrých uniformách. A na konci zlý boss. Zvláštne, že Hitlera sme odpráskli v skoršej epizóde ako Ružovú Gertrúdu, ale tak už vo vojne chodí. V dvojke pribudli už i monštrá. Hrdina bol možno starý Slovák – volal sa Blažkovič. Pokiaľ si pamätám, tak nepohrdol ani psím žrádlom :). Psy boli asi jediné nevinné stvorenia, ktoré to v tejto hre schytali neprávom.

Čo s týmto žánrom firma ID software urobila neskôr, všetci dobre vieme. Inak by sme nečítali tento blog. Takže všetko najlepšie k dvadsiatke, milý deduško Wolfík.

Looney Tunes: MMO pre najmenších

Looney Tunes

Warner Bros je veľká firma. A veľké firmy nerady nechávajú zaháľať svoje úspešné postavičky – vyzerá to, že sa schyľuje k MMO hre, kde budú vystupovať Bugs Bunny, káčer Duffy alebo dokonca aj Scooby Doo (ktorý s Looney Tunes nemá veľa spoločného).

Hra bude určená pre deti od 6 do 10 rokov. A tiež pre ich rodičov, ktorí sa budú podieľať finančne, pretože časť obsahu bude – ako inak – spoplatnená. Už by aj deti mohli mať kreditky, inak sa sotva dostanú k prémiovým veciam cez mikrotransakcie.  Detičky budú ale tvorcovia lákať spočiatku na hru v prehliadači zadarmo. Malo by to byť hotové už tento rok.

V Cartoon Universe sa budú deti pohybovať okolo arkádových minihier a jednoduchých puzzle (ktoré majú vraj na mladú myseľ pôsobiť edukačne). Za odmenu budú nejaké tie mince a zvyšujúca sa obtiažnosť.

Bude tu aj chat (non-stop monitorovaný zodpovednými dospelými), sem-tam tu niekto niekoho prevalcuje na aute, vyhodí do vzduchu alebo rozseká.

A teraz povedzte, čo si o tom myslíte.

Electronic Arts – najhoršia firma

Electronic Arts troubled

Zdá sa, že dnešní manažéri v oblekoch, sú zároveň aj vášnivými hráčmi. Alebo žeby svetoznámy ekonomický časopis čítalo toľko obyčajných počítačových hráčov?

V magazíne Forbes zvolili čitatelia najhoršou firmou v USA herný gigant Electronic Arts. V konkurencii ekonomickej krízy, či ekologických havárií naozaj pozoruhodná voľba v časopise, ktorý je považovaný za veľmi seriózny.

Veď EA tromfli v tejto ankete napríklad neobľúbenú Bank of America alebo British Petroleum (čo technicky nie je americká firma, ale na druhú stranu doslova zasvinila ohromný kus oceánu pri brehoch strýčka Sama).

Electronic Arts ľudia vyčítajú, že sa ženie už len za peniazmi a kašle na ducha svojich produktov. Nuž z nášho pohľadu RPG hráčov – niečo na tom bude. Svoju parádnu developerskú firmu Bioware donútili zmrviť druhý diel parádneho Dragon Age, Mass Effect 3 je tiež trochu rozčarovanie. MMORPG Star Wars vydali 4 dni pred Vianocami – veľmi priehľadný krok, hoci hra, by si zaslúžila ešte pár mesiacov v betateste.

Skrátka – EA si už vraj neváži hráčov, radšej peniaze napumpuje do reklamy ako do samotného projektu. Firma EA reaguje flegmaticky – jej pracovníci sú vraj zvyknutí na útoky tisícok anonymných „haterov“ denno-denne na všetkých komunikačných kanáloch. Aj to patrí k úspechu.